這款上線不到半年的產(chǎn)品干掉了品類No.1,月流水已經(jīng)破億
相信很多大家對這款上線不到半年的產(chǎn)品干掉了品類No.1,月流水已經(jīng)破億還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~!
這兩三年,物理消除(Physical Match)和堆疊消除(Tile Match)2個品類快速發(fā)展,出了許多新品,前者如 Boombox 發(fā)行的「Triple Match3D」,被很多游戲公號作為優(yōu)秀案例分析,后者如國內(nèi)爆火的小游戲「羊了個羊」。
消除游戲的高流水和融合三消格局的相對固化,是很多廠商殺入這2個細分賽道的主要原因。和三消品類類似「Candy Crush Saga」這種一個產(chǎn)品能吃幾乎10年的情況不一樣,這2個細分賽道因為時間不久,格局不斷發(fā)生變化。
近來,我們之前觀察到的「Match Factory!」,不僅在月流水上擠掉了之前的第一名,甚至還打破了品類月流水的天花板。
半年干掉了TOP1
2023年8月29日,土耳其廠商 Peak Games(被 Zynga 收了)在 iOS 端開始測試物理消除手游「Match Factory!」,游戲在11月正式于 App Store 上線,Google Play 版本在12月上線。
而就在 iOS 上線當月,「Match Factory!」的 iOS 端月流水就達到100萬美元,之后進一步迅速增長,到2024年2月已經(jīng)超過同品類的 No.1「Triple Match3D」,4月流水更是達到1214萬美元,是半年前的12倍,成為月流水最高的物理消除游戲。到了5月,「Match Factory!」的流水進一步增長到1422萬美元(約合1.03億人民幣),成功突破此前「Triple Match3D」的1290萬美元月流水天花板。
2024年2月,「Match Factory!」(藍色)正式超過「Triple Match3D」,成為月流水最高的物理消除游戲,之后又在5月突破此前「Triple Match3D」的1290萬美元月流水天花板 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)
作為被 Zynga 收購后正式發(fā)行的首款新品,「Match Factory!」終于成為了 Peak Games 在「Toon Blast」和「Toy Blast」之后探索多年能拿出手的一個小爆款。
此前我們曾在「Match Factory!」上線不久后做過測評(見文章《即將爆發(fā)的細分賽道?頭部產(chǎn)品跑出2億美金年流水,新上游戲幫休閑大廠打破產(chǎn)品荒》),在本篇文章中,我們將從營銷和長線運營的角度,觀察「Match Factory!」是如何快速增長的。
DAU擠進同類Top3,主題設定發(fā)揮優(yōu)勢
「Match Factory!」(黃線)的 DAU 在2024年2月超過「Triple Match3D」,5月已增長到60萬人水平 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)
如果我們把流水拆開看,人數(shù)*人均付費,幾乎在游戲流水躋身 Top1的同時,「Match Factory!」的 DAU(日活用戶)也在2024年2月超過「Triple Match3D」,在4月初達到近70萬人峰值,之后穩(wěn)定在60萬人上下。這一數(shù)據(jù)已經(jīng)高于「Triple Match3D」的45萬 DAU 最高紀錄,抬高了物理消除 DAU 上線,即使在追求大 DAU 走無內(nèi)購廣告變現(xiàn)的同類競品里也能躋身 Top3。
Peak Games 作為一款新品如何迅速拓寬用戶群?筆者調(diào)查發(fā)現(xiàn),和目前許多選擇大力運營 Facebook 和 Twitter 等社交賬號的競品不同,「Match Factory!」的 Facebook 主頁發(fā)帖不多,粉絲迄今也只有不到1800人,X 和 YouTube 更是沒有官方賬號,連 Peak Games 在 Instagram 和 X 上的官方賬號也沒有對游戲做太多宣傳。
「Match Factory!」的社交平臺賬號
粉絲量并不多 | 圖片來源:Facebook
這樣來看,「Match Factory!」拓寬玩家群體的主要途徑還是在傳統(tǒng)的廣告買量。觀察營收占比最高的 iOS 端投放記錄可以發(fā)現(xiàn),「Match Factory!」的創(chuàng)意投放量在上線后有兩個高峰,分別發(fā)生在2023年11月以及2024年3月。
自上線以來,「Match Factory!」廣告創(chuàng)意投放量在2023年11月和2024年3月出現(xiàn)了兩個高峰 | 數(shù)據(jù)來源:廣大大
其中,TikTok 渠道的投放活動最值得觀察。雖然 TikTok 上投放的廣告創(chuàng)意數(shù)量一直不高,最多的時候也只在所有渠道中位列 Top5,但 TikTok 的廣告展示量占比卻在2023年11月-2024年2月期間一直位于前列,其中2024年2月5日-2月16日期間的展示量占比更是高達63.54%,遠超其他渠道。這段時間也正好是游戲流水和 DAU 超過「Triple Match3D」的關鍵時期。
2024年2月5日-2月16日期間,「Match Factory!」在 TikTok 的廣告展示量占比遠遠高于其他渠道 | 圖片來源:廣大大
而在 TikTok 的投放,視頻素材占比最高,達到72.88%,其中在2024年2月5日-2月11日期間占比更是高達98.77%。
視頻是「Match Factory!」主要
投放的素材形式 | 圖片來源:廣大大
在我們之前的觀察里,通過為物理消除機制設定一個“為工廠整理裝貨”的背景,「Match Factory!」不僅給了玩家更強的代入感,此外還能和非常吸量的“整理雜物”超休玩法搭上關系,方便制作素材。
目前「Match Factory!」展示量最高的都是模仿整理
類超休游戲玩法的視頻素材 | 圖片來源:廣大大
「Match Factory!」也在此后將這一背景設定的優(yōu)勢持續(xù)放大,目前展示量 Top3也都是模仿整理類超休的視頻素材,且都通過 TikTok 投放。
「Match Factory!」
如何維持大DAU并高效變現(xiàn)
「Match Factory!」的基礎機制
和競品相似 | 圖片來源:Match Factory!
在我們之前的文章里曾經(jīng)說過,在玩法上,「Match Factory!」的體驗與其他物理消除游戲相似,優(yōu)點在于背景設定+物理引擎帶來的代入感。
而這一次,為了弄清楚「Match Factory!」流水為什么快速上升,我們將體驗關卡拉長到了200關。我們發(fā)現(xiàn),這款游戲相較于同類產(chǎn)品還做了幾個地方的改動。
一個是通過改動“皮膚”,也就是不斷增加新的消除物品類別拉長關卡數(shù)量添加了一條主線;另一方面是通過 PvP 和副玩法等限時活動豐富內(nèi)容。在用2個玩法強化留存和互動的同時,也對難度進行了調(diào)配來驅(qū)使玩家購買價格更高的帶道具套餐,提升流水。
換皮+集成,給物理消除一條不一樣的主線
直到第200關才解鎖的 Animal Friends 物品包會將消除物品從常見百貨(圖中)替換成動物玩偶(圖右) | 圖片來源:Match Factory!
在2024年3月,「Match Factory!」上線更新,提供了一個名為“Animal Friends”的物品包,同時還宣布會每隔兩周新上線一款物品包。Animal Friends 物品包會把消除物品從日用百貨替換成動物玩偶,實際上就是給游戲換了一個“皮膚”。
不過,這個物品包的解鎖門檻設定得非常高,要到第200關才能解鎖,之后每50關解鎖一個新的物品包,都無法直接內(nèi)購解鎖。每兩周更新一個物品包的設定,給玩家設定了一條比較簡單的主線。
如果在許多融合三消里面,裝修進展給到了玩家持續(xù)下去的一些動力,「Match Factory!」則選擇了皮膚。
通過不斷更新的物品包,「Match Factory!」
形成了一條簡單的“主線” | 圖片來源:Match Factory!
除此之外,游戲的難度也在100關之后有所調(diào)整,玩家一般每隔10-15關會遇到一個“超難(Super Hard)”關卡,這種關卡時間限制更少,要消除的物品也更難分辨。
第156關的難度甚至讓23萬粉絲的 YouTube 游戲
賬號 Skillgaming 制作了通關實況 | 圖片來源:YouTube
其中第156關的超難關卡尤其困難,這一關的難度甚至讓 YouTube 上專攻高難度解謎游戲關卡的賬號 Skillgaming 上傳了通關實況,觀看量達到7000多次。評論區(qū)的21條評論都在抱怨這關實在太難,不付費幾乎無法通過。
筆者體驗發(fā)現(xiàn),這關之前50關和之后50關(直到第200關)難度相比都要低不少,實際上成了一個變現(xiàn)節(jié)點,而且必須購買帶道具套餐才最有希望通關。想要打到200關體驗新皮膚的往往已經(jīng)是硬核玩家,從這個階段開始吸引玩家內(nèi)購往往更有可能成功,而且前200關里明顯“逼氪”的節(jié)點只有一個,又不會讓玩家反感。
和其它大休閑游戲不同,「Match Factory!」流水占比最高的內(nèi)購商品是9.99美元的帶道具硬幣套餐 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)
這種對難度的把控,讓「Match Factory!」的帶道具套餐同樣擁有可觀的營收,最近30天美國 iOS 內(nèi)購流水占比最高的是帶道具的9.99美元 Master Bundle 套餐,達到25.38%。相比之下「Triple Match3D」流水占比最高的還是1.99美元的小號金幣包,達到28.88%。
依托DAU優(yōu)勢,上線吸金PVP玩法
除了添加主線之外,「Match Factory!」從2023年11月開始還上線了一系列限時活動,配合豐厚的回報又給了玩家更多通關動力,這里面比較值得一提的是 PVP。
在消除領域,這幾年值得一提的變化,一定包括 PVP 玩法,其中的代表就是「Match Masters」,通過添加競技和社交元素吸引了大量玩家,目前月流水依然維持在961萬美元上下,白鯨出海此前也有文章《從“險些被砍”到月流水3500萬,驗證三消+的另一種突圍思路》進行解析。
「Match Factory!」依托于自己在同類產(chǎn)品“出類拔萃”的 DAU 基數(shù),將 PVP 作為一種限時活動引入,且定期回歸。
我們這次體驗的 PVP 賽事“Mine Dash”,規(guī)則很簡單,玩家和5位通關進度相同的玩家一起比拼誰能最先打通一定數(shù)量關卡,最先通關的人就能獲得金幣獎勵。
Mine Dash 競爭非常激烈,稍有不慎
就會被反超 | 圖片來源:Match Factory!
依托 DAU,Mine Dash 的房間匹配速度很快,只要3-5秒就能迅速進房。此外由于物理消除節(jié)奏本身就比傳統(tǒng)三消更快,玩家稍有不慎就會失敗,馬上被別人反超,加之 PVP 獎勵的硬幣也是為了幫助通關,玩家在快節(jié)奏游戲中不想失敗和投入回報考量的雙重因素疊加下,在 PVP 環(huán)節(jié)產(chǎn)生的內(nèi)購需求也很強。游戲還提供了5關、10關乃至15關這三種規(guī)模的比賽,需要逐步解鎖,進一步強化了深度。
Space Trip 給游戲添加了桌上彈球
這個副玩法 | 圖片來源:Match Factory!
另一個會定期回歸的限時活動,是模擬桌上彈球(Pinball)的副玩法“Space Trip”。玩家通關物理消除后能獲得彈球,之后拉動把手發(fā)射彈球,撞擊機器內(nèi)的機關獲取積分。積分能換取各種道具和獎品,玩家還可以提高一次發(fā)射的彈球數(shù)量,換取更多積分,有了點博弈的味道。
不得不說,在限時活動的設計上,團隊體現(xiàn)出了對消除賽道和玩家心理的深度理解。
寫在最后
總體來看,「Match Factory!」的成功,很大程度上和 Peak Games 對大休閑游戲的運營經(jīng)驗有關。通過準確把握最有吸引力的素材背景、結(jié)合主線以及豐富的常態(tài)化運營,讓玩家的通關動力大大加強,就算核心機制變化不大也能跑出成績。目前物理消除還處于發(fā)展早期,之后大概率也還會有更多的嘗試出現(xiàn),而 Peak Games 的經(jīng)驗,也能給國內(nèi)廠商帶來不少啟發(fā)。
以上就是關于【這款上線不到半年的產(chǎn)品干掉了品類No.1,月流水已經(jīng)破億】的相關內(nèi)容,希望對大家有幫助!