疊紙游戲,已黑化
相信很多大家對疊紙游戲,已黑化還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~!
這個夏天,疊紙游戲上了許多熱搜。
在《戀與深空》發(fā)布后的這半年,這款女性向戀愛新作的熱度幾乎不減分毫。它一邊于暢銷榜前列斬獲可觀的商業(yè)成績,一邊在輿論場上展現(xiàn)出令人咋舌的焦點體質(zhì)。熱搜榜看久了,你會忍不住疑心內(nèi)娛什么時候又多了好幾位新頂流。
玩家整理的部分熱搜,圖源小紅書@今天好像沒睡好_
自2024年1月18日正式上線以來,《戀與深空》為疊紙交出了一張繡滿富貴花的答卷。
據(jù)第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)測算,《戀與深空》上線首月的全球收入即達到了約6億元人民幣。此后,該作一直在App Store暢銷榜上維持著相當穩(wěn)健的排名,甚至能時不時竄升到第一梯隊,以女性向之姿對壘廣義上的“一般向”作品。
作為一款正兒八經(jīng)的戀愛類游戲,這樣的成績對整個賽道而言已經(jīng)算是久違的驚喜。事實上,如果要讓我給2024年的疊紙游戲選一個關(guān)鍵詞,可能沒有比“驚喜”二字更合適的了。
也許你尚未注意到,在滿溢粉色泡泡的大眾印象之下,在女性向游戲的同質(zhì)化框架之外,這家來自上海的游戲公司已經(jīng)獨自走了很久,也走了很遠。
女性向玩法的升維時刻
對一部分玩家而言,初次聽聞疊紙的契機要追溯到一個名為“暖暖”的女孩身上。
2012年末,暖暖系列的第一代換裝養(yǎng)成手游《暖暖換裝物語》于日本上線,次年8月,疊紙游戲成立。此后,疊紙圍繞換裝的核心玩法推出了數(shù)代產(chǎn)品,將“暖暖”系列做成了換裝游戲的標桿之一。
而對另一些人來說,疊紙的盛名則起始于那部現(xiàn)象級的女性向戀愛游戲《戀與制作人》。
主打超現(xiàn)實戀愛體驗的《戀與制作人》,圖源《戀與制作人》官網(wǎng)
2017年以前,舶來的乙女游戲一向是小眾品類的代表。直到《戀與制作人》橫空出世,局面才徹底改寫。這一被玩家們戲稱為“戀與野男人”的超級爆款,在當年爆發(fā)出了驚人的話題熱度與盈利能力,也讓本土游戲市場第一次發(fā)現(xiàn)了“她經(jīng)濟”的豐沛潛力。
七年后的今天,女性向戀愛游戲賽道早已和“小眾”二字絕緣。騰訊、網(wǎng)易、米哈游、祖龍等諸多游戲廠商入局參戰(zhàn),爭相打造各自的卡位之作?!豆馀c夜之戀》《世界之外》《未定事件薄》《以閃亮之名》……你方唱罷我登場。
但在市場走熱的這些年里,打響乙游軍備競賽第一槍的疊紙卻表現(xiàn)得很安靜。玩家們等待良久的“戀與”系列第二作,也并未很快“換皮”到來。
直至《戀與深空》攤牌問世,我們才得以窺見疊紙對女性向游戲競爭的應(yīng)對之策。在國乙越做越卷的今天,疊紙試圖迭代的切入點不再是組成游戲皮相的題材或美術(shù),而是那些骨相層面的東西。
比如,把少女心的戀愛故事,從2D紙片搬到第一視角的3D世界里。簡單來說,這是一種升維,用技術(shù)的升維達成玩法的升維。
第一視角的戀愛游戲,圖源《戀與深空》TapTap頁面
其結(jié)果,便是今時今日大熱的《戀與深空》。通過攻克模型與動態(tài)表現(xiàn)等領(lǐng)域的技術(shù)難題,《戀與深空》實現(xiàn)了戀愛玩法的3D化突破。
一方面,隨著紙片人站立起來,玩家們得以用第一人稱的立體視角感知游戲,從新奇的視覺體驗中尋找更強烈的沉浸性。從定制化的捏臉體驗,到高精度的場景與角色建模,都構(gòu)建起了一個更可信、更具代入感的深空世界。
畢竟,光是讓玩家心儀的男主角們動起來這件事,就怎么可能不是一場終極絕殺呢?
另一方面,3D化的產(chǎn)品形態(tài)也拓寬了戀愛互動的設(shè)計空間。當玩家社群津津樂道地討論抓娃娃和大頭貼時,可能不會意識到這些創(chuàng)新玩法背后有多少技術(shù)支撐。
與此同時,《戀與深空》延展游戲深度的3D戰(zhàn)斗玩法也大大豐富了人們對女性向戀愛游戲的想象。所謂“并肩作戰(zhàn)”這四個字,從未在乙女游戲里呈現(xiàn)得如此具體,如此契合字面意思。
3D化的戰(zhàn)斗玩法,圖源《戀與深空》TapTap頁面
就這樣,繼2019年3D化的換裝游戲《閃耀暖暖》之后,疊紙又一次實現(xiàn)了對女性向游戲玩法的升維改造。不知這如今看來超前激進的一步,來日是否會成為同類游戲新的標配?
猝不及防的黑化廠牌
《戀與深空》不是疊紙手頭唯一的好牌。
在5月份的索尼State of Play發(fā)布會舉辦之前,沒有誰能想到,疊紙會作為國產(chǎn)游戲廠商的門面之一登上舞臺。這一天,疊紙公布了旗下TipsWorks團隊的新項目《萬物契約》,拋出了令人大呼意外的猛料。
“啊?”,圖源B站@萬物契約
“疊紙(已黑化)。”
在《萬物契約》首支預(yù)告片的彈幕里,網(wǎng)友們齊刷刷玩起了梗。不得不說,當我們印象里那個紅色的疊紙LOGO被染上黑白色調(diào),的確頗有幾分“白切黑”的戲劇性。
主打跨平臺動作RPG玩法的《萬物契約》,是疊紙近年來擴大人才隊伍、探索多元品類的直接產(chǎn)物。這一項目延續(xù)了TipsWorks前作《帕斯卡契約》身上的某些硬核特質(zhì),基于虛幻5引擎打造,講述一段灰霧彌漫的漫長旅程。
從預(yù)告內(nèi)容來看,《萬物契約》打造了一個荒涼破敗的奇幻世界,野外散布著廢墟,畫風(fēng)中透出粗糲沉郁的一面——講來講去,怎么看都不像疊紙家的孩子。
截至定稿前,《萬物契約》首支PV在B站收獲了超過300萬播放量和近萬條用戶留言。在評論區(qū)前排,人們驚訝于疊紙的悶聲干大事,熟悉這家公司的粉絲則忙著向路人科普:“說出來你可能不信,疊紙手頭已經(jīng)好幾個同步推進的大項目了?!?/p>
事實上,除了初次曝光、疑似采用克蘇魯元素的《萬物契約》,疊紙手頭還有更多踩中游戲界“熱點”風(fēng)向的作品儲備。
論時下火熱的武俠動作題材,疊紙有中國風(fēng)拉滿的《百面千相》。如今《萬物契約》引發(fā)的驚喜與討論,上一次出現(xiàn)便是在《百面千相》2022年11月首度亮相的時刻。疊紙那份不止于傳統(tǒng)女性向游戲的志向,也是在那時大規(guī)模引起了外界的注意。
再談及行業(yè)猛卷的開放世界,疊紙也準備了混搭換裝玩法的《無限暖暖》?!芭盜P誕生十多年后,最新一代的《無限暖暖》與時俱進地進化成了開放世界,并于今年上半年開啟了首次測試。
結(jié)合實機內(nèi)容來看,《無限暖暖》囊括了開放世界游戲常見的探索解謎、冒險戰(zhàn)斗等玩法,只不過方方面面都與換裝元素緊密相關(guān)。比如,主角暖暖在地圖中四處探索的目標是收集素材、解鎖圖紙,從而獲得各式各樣的服裝。而換上新衣后,暖暖就能施展出對應(yīng)的特殊能力,應(yīng)對垂釣、捕捉、戰(zhàn)斗等迥異場景。
盤點到現(xiàn)在,我們似乎已經(jīng)很難用某種單一風(fēng)格去概括疊紙潛在的作品序列。對這個走向“黑化”的游戲廠牌而言,子彈才剛剛上膛。
疊紙游戲的全球化雄心
產(chǎn)品版圖擴張的同時,2024年的疊紙也邁出了全球化的關(guān)鍵一步。
5月20日,疊紙正式官宣旗下全新的海外品牌Infold Games。其愿景,是“通過多樣化的創(chuàng)新娛樂產(chǎn)品為全球玩家?guī)砬八从械捏w驗”。官網(wǎng)信息顯示,Infold Games總部位于新加坡,并已在洛杉磯、東京和首爾等多個重要城市建立了分支機構(gòu)。
招聘方面,以洛杉磯分部為例,Infold Games提供了社區(qū)經(jīng)理、營銷總監(jiān)、業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)等多個崗位。順帶一提,Infold Games目前已經(jīng)開始為動畫工作室招兵買馬,粉絲們撕日歷苦等的暖暖大電影,可能就在不遠的將來。
Infold Games招聘類目,圖源Infold Games官網(wǎng)
實際上,在Infold Games正式對外亮相前,疊紙游戲的全球化發(fā)行網(wǎng)絡(luò)就已經(jīng)初露鋒芒。
今年年初,《戀與深空》不僅在中國本土市場大放異彩,也以全球同步的內(nèi)容策略登陸了多個海外國家與地區(qū),用3D男友給世界玩家?guī)チ艘稽c小小的疊式震撼。
正式上線前,《戀與深空》的全球預(yù)約量即超過千萬。Infold Game表示,《戀與深空》發(fā)布后,成功于全世界多個市場登頂了免費和暢銷游戲排行榜。而據(jù)第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)測算,《戀與深空》的海外首月收入達到了上億量級,出海表現(xiàn)亮眼。
至于接下來即將登臺的《無限暖暖》,也大概率會以Infold Games為發(fā)行主體與世界玩家見面。據(jù)Infold Games官網(wǎng)報道,《無限暖暖》已經(jīng)于今年5月在北美和日本進行了離線游戲測試,眾多測試人員表達了他們對這款游戲的喜愛。
《無限暖暖》海外宣傳圖,圖源Infold Games官網(wǎng)
從行業(yè)趨勢的角度看,近年來,建設(shè)海外品牌已經(jīng)成為了中國游戲廠商的共同選擇。
2021年末,騰訊旗下海外業(yè)務(wù)品牌Level Infinite公開亮相,構(gòu)建了遍布全球各地的業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)。此后,Level Infinite并助推多款游戲取得了可觀的全球化發(fā)行成果。2022年2月,米哈游正式推出新品牌HoYoverse。從此以后,《原神》與《崩壞:星穹鐵道》等產(chǎn)品的海外物料都被打上了“HoYoverse”的烙印。
同一時期,莉莉絲游戲宣布推出全球發(fā)行品牌Farlight Games。莉莉絲CEO王信文表示,F(xiàn)arlight Games代表了莉莉絲“全球本地化”戰(zhàn)略的進一步升級。去年底,鷹角網(wǎng)絡(luò)也公布了其全球發(fā)行品牌GRYPHLINE,負責(zé)《明日方舟:終末地》《來自星塵》《泡姆泡姆》等游戲的發(fā)行工作。
現(xiàn)在,隨著Infold Games登上舞臺,疊紙亦快步跟上了大部隊的節(jié)奏。至此,在本土游戲圈叱咤風(fēng)云的“上海四小龍”盡數(shù)推出了各自的海外品牌,出海大勢可見一斑。
對疊紙而言,海外品牌的建立,能為其融入全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò)提供一層緩沖帶。借助Infold Games,疊紙將有機會扎根國際市場,用一手經(jīng)驗適應(yīng)新時期的全球化競爭格局。這也是為什么,Infold Games選擇面向海外市場招攬當?shù)厝瞬?,搭建本地化的營銷和運營團隊。
我很好奇,跳出品類與地域的疆界之后,疊紙帶給我們的下一個驚喜會是什么?
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