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      他用仨AI,10天“肝”出全網(wǎng)刷屏AI短劇,還說你上你也行?

      2024-07-17 10:30:03 來源: 用戶: 

      相信很多大家對他用仨AI,10天“肝”出全網(wǎng)刷屏AI短劇,還說你上你也行?還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~!

      僅概念片就獲得 60 萬全網(wǎng)瀏覽量、剛剛播出 3 集快手單平臺播放量破 1000 萬、首播登上院線大屏幕......

      這并不是某一個明星大咖出演的大制作電影,而是國內(nèi)第一部由AI生成的原創(chuàng)玄幻短劇《山海奇鏡》。

      上周末,《山海奇鏡》在快手星芒短劇正式上線,以《山海經(jīng)》為背景講述了人與奇幻神獸之間發(fā)生的冒險故事。全劇分成了多個單元,目前上線的第一個單元《劈波斬浪》,圍繞著一位少年為救母親與海底巨獸展開殊死搏斗展開。而之所以短片一經(jīng)上線便獲得了高度關(guān)注,除了內(nèi)容本身之外,從劇本創(chuàng)意到分鏡、美術(shù)、特效再到最終生成視頻,都是由導(dǎo)演閑人一坤為主的 10 人小團(tuán)隊通過AI工具完成的。

      從院線首播的效果來看,這個由快手可靈生成的版本已經(jīng)足夠流暢,幾乎脫離了原先AI視頻的動態(tài)PPT既視感,單個鏡頭大多在3~5S,特別是在人物和景象的變化,包括共工破山、海浪翻滾、山石崩塌等物體運動幅度較大,且符合了物理世界規(guī)律。

      例如,從側(cè)身半蹲到站立轉(zhuǎn)體的人物運動過程。

      還有此前AI很難完成的多角色動作交互,在當(dāng)前版本能夠完整呈現(xiàn)出來,神話角色的大表情神態(tài)以及鏡頭的旋轉(zhuǎn)配合得十分自然。

      不過,從觀眾的角度來看,還是擺脫不了一定的AI感。站在AI視頻技術(shù)發(fā)展的角度,大部分“老鐵”還是持贊賞態(tài)度的,而將《山海奇鏡》與現(xiàn)在短劇水平進(jìn)行對比的觀眾,把真人演員當(dāng)作尺子,往往會覺得AI“僵硬”“沒有靈魂”“好假”。

      閑人一坤本人也講道:“成片中仍然有一些令人遺憾的形變,但技術(shù)在不斷進(jìn)化,下一個版本會更好”。

      《山海奇鏡》制作的全過程是什么?是靈光一現(xiàn)還是有跡可循?普通人能復(fù)制,創(chuàng)作AI短劇么?

      帶著這些問題,我們與《山海奇鏡》的作者閑人一坤聊了聊他從 2023 年 11 月至今的AIGC創(chuàng)作探索之路。

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      《山海奇鏡》前傳

      準(zhǔn)確的說,從 2023 年 11 月之前,《山海奇鏡》只是閑人一坤的一個想法,并沒想過能真正落地。

      ChatGPT爆火以后,他嘗試過用ChatGPT聊創(chuàng)意(閑人一夢)、畫圖(馬良)、寫論文(MOJI )、做游戲(阿凡達(dá)),但這些都是簡單的嘗試,并沒有進(jìn)入到生產(chǎn)階段。

      4 月,閑人一坤在和“閑人一夢”的聊天中,第一次有了做一個山海經(jīng)短片的想法,在對話中萌生了最初靈感。

      在ChatGPT給出了短片的思路和脈絡(luò)之后,在后面的系列AI產(chǎn)品測試中,閑人一坤都將奇幻短片作為了自己的核心創(chuàng)作主題。他先是嘗試過自己的GPT馬良生成圖片,發(fā)現(xiàn)效果并不理想后,又開始在Midjourney中調(diào)試Prompt,生成了一些“怪獸”的原畫圖。

      在Midjourney 6. 0 版本,有一些人物與怪獸交互的原畫圖開始有了具象化的產(chǎn)出。用閑人一坤的話說:“這讓人喜出望外”。

      圖片來源于 閑人一坤

      當(dāng)根據(jù)分鏡腳本“搓完了”概念圖之后,有了在Midjourney上的一些圖片素材的積累,下一步就是將它們視頻化。

      時間來到了 2023 年 10 月,彼時,國內(nèi)并沒有太成熟的視頻生成產(chǎn)品,“Runway還不錯,特別是Motion Brush的功能,在控制一些局部大動作的時候,能夠做到想動哪動哪,后來我又拿到了Pika1. 0 的試用權(quán),第一時間沖上去肝了一宿?!?/p>

      起初,閑人一坤非常激動,但真正使用過各類AI視頻工具后發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的效果都不盡人意。“說實話,結(jié)果讓我有點失望,比如有的圖片已經(jīng)做到了高清,但是生成出來的視頻非常模糊?!?/p>

      12 月,在一個偶然的機會下,愛詩科技的產(chǎn)品團(tuán)隊進(jìn)行前期調(diào)研時問到了閑人一坤的想法,并提出近期上線一個可以超分的4K功能(類比Midjourney的Upscale功能),嘗試之后的生成效果,讓閑人一坤“直接淚目”。

      圖片來源于 閑人一坤

      至此,閑人一坤才有了將《山海奇鏡》真正做出來的想法,并開始和自己的團(tuán)隊一起進(jìn)入正式的生產(chǎn)流程。

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      10 天生成概念片,半年推出正片

      在真正落地之前,劇本創(chuàng)作的第一步就把閑人一坤難住了。

      現(xiàn)如今的大語言模型,只能給到一些零散的創(chuàng)意,并不能系統(tǒng)性地生成可用的劇本。雖然《山海奇鏡》的題材是玄幻故事,但仍然是基于現(xiàn)實世界和新的世界觀打造的,目前AI編劇還無法給出符合預(yù)期的作品。

      閑人一坤認(rèn)為,在AI技術(shù)還不夠真實的現(xiàn)階段,故事吸引力是內(nèi)容效果的主力支撐,在這個環(huán)節(jié),目前仍然需要真人編劇進(jìn)行創(chuàng)作。

      打磨好劇本,在制作環(huán)節(jié),就輪到AI工具出場了。

      有了過往的經(jīng)驗,閑人一坤的工作流是:按照著通過Midjourney文生圖確定影片畫面,一遍一遍地調(diào)整提示詞,保持人物一致性,生成穩(wěn)定、清晰、準(zhǔn)確的畫面素材,而后再將這些圖“喂”給PixVerse或可靈等圖生視頻模型,生成預(yù)告片和正片素材,最后再給到后期人工剪輯。

      “目前文生視頻很不可控,前后人物的穩(wěn)定性不高,更容易出現(xiàn)Bug,而將Midjourney生成的圖喂給Runway、Pika、可靈再做視頻生成之后,就可以人為地提供一致性和穩(wěn)定性了?!?/p>

      這意味著,最終視頻生成的畫面、效果、美感都押在了Midjourney生成的圖片上。一遍一遍地產(chǎn)出、反饋、重新產(chǎn)出,經(jīng)常需要在幾十次生成里找到心儀的那個。

      視頻中一閃而過的這張老人圖,閑人一坤就經(jīng)過了多輪調(diào)試,具體提示詞也非常專業(yè)和復(fù)雜:Front view, close-up, ancient times, white haired Chinese old man looking towards the camera, with eerie eyes and a hint of eerie smile at the corner of his mouth. His clothes are blue, with a realistic photography effect and indoor candlelight effect,翻譯過來就是:正面面對鏡頭,特寫,古代,一位白發(fā)的中國老人看著鏡頭,眼神詭異,嘴角帶著一絲詭異的微笑。他的衣服是藍(lán)色的,具有逼真的攝影效果和室內(nèi)燭光效果。

      團(tuán)隊用了 10 天時間,讓上述工作流在PixVerse上生成了 1 分 49 秒的預(yù)告片并對外發(fā)布,在AI的社區(qū)和影視社區(qū)后引發(fā)了廣泛討論,僅概念片就獲得了全網(wǎng) 60 萬的播放量。閑人一坤更加堅定將《山海奇鏡》做成正片的想法。

      但在 4 月到 5 月,技術(shù)本身沒有太大的迭代,閑人一坤使用了各種圖生視頻的AI軟件,都遇到了生成的效果動作幅度太小的問題,難以擺脫“PPT式影片”的風(fēng)格,在很長一段時間里,閑人一坤講道:“每一天都是最難的一天”。

      “我們甚至考慮過用ComfyUI去搭建工作流、綠幕動捕轉(zhuǎn)繪,但不論是哪一種,都不是很滿意。要么就是動態(tài)ppt,要么就是沒法跟背景完美融合,不論如何抽卡,如何剪輯,總是達(dá)不到理想的效果?!?/p>

      直到今年 6 月,可靈的出現(xiàn),將視頻生成的一致性和邏輯性又提升了一個臺階,閑人一坤隨手 1 小時做的視頻,竟然在X上獲得了10W的觀看量。他察覺到可靈或許能夠解決當(dāng)前自己遇到的瓶頸,于是找到可靈的團(tuán)隊,提出希望深度合作的意愿,將 5 月底已經(jīng)生成的作品,又花了 10 天用可靈重置了一版。

      以前面提到的水神共工從山中站起的鏡頭為例,在最終的呈現(xiàn)版本里,可靈不但完成了“站起來”的動作,甚至于整個人物還實現(xiàn)了立體的轉(zhuǎn)體,肌肉的質(zhì)感和頭發(fā)的飄逸都符合了閑人一坤的要求,“這個鏡頭在原來的傳統(tǒng)影視工業(yè)當(dāng)中,需要很長時間和很大資金成本的?!?/p>

      不過,整個重置過程,也并不是完全順利的,仍然非常依賴一遍一遍地“抽卡”,有一個水神共工和火神打架的鏡頭,因為涉及到大幅度的動作交互,閑人一坤讓可靈跑了 100 遍,但在成片中仍然有一些令人遺憾的形變。

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      《山海奇鏡》可以被復(fù)制嗎?

      《山海奇鏡》是可以被復(fù)制的嗎?答案是肯定的。

      通過閑人一坤團(tuán)隊的探索路徑來看,目前他們已經(jīng)形成了一個完整的工作流,在這個工作流中,除了劇本制作和后期剪輯是人工完成,其余環(huán)節(jié)均由AI生成。

      另一方面,《山海奇鏡》的出現(xiàn),意味著小團(tuán)隊、低成本的視頻創(chuàng)作,有了更多后續(xù)商業(yè)化的可能。

      《山海奇鏡》的預(yù)告片之后,來找閑人一坤合作的機會絡(luò)繹不絕,文生圖+圖生視頻的工作流也被他們這個 10 人的小團(tuán)隊多次驗證。

      在 2 月,閑人一坤正式做完了第一個商業(yè)化案例,給梅蘭芳制作一個AI短片。而后又陸陸續(xù)續(xù)接到了多個AI影視項目,比如給北冰洋做的AI廣告,湖南衛(wèi)視的一些宣傳片,還有目前正在給亞洲冬季運動會的主題曲做MV等等。

      除了閑人一坤的嘗試,其他的AIGC團(tuán)隊也接到了AI廣告項目。例如三星堆未來啟示錄的項目成員給京東制作的廣告視頻;更多人還在探索,如小紅書博主@火山的AIGC嘗試用可靈給奔馳制作的短片案例等等。

      一方面,廣告作為商業(yè)內(nèi)容,本身時長不長,且對于人物表演要求不大,大多是物體的運動和展示,目前的技術(shù)已經(jīng)能較為合理地呈現(xiàn)出來,其次則是相較于實拍+傳統(tǒng)特效,AI視頻的成本更低,以《山海奇鏡》為例,閑人一坤透露整部片子的成本,只是之前一個特效畫面的錢。

      除了接項目賺錢,閑人一坤的星賢文化已經(jīng)決定ALL in AI,甚至剛剛完成了種子輪融資,可以試想的是,在傳統(tǒng)影視寒冬沒完全過去的時候,如果是只是一個傳統(tǒng)影視公司,很難獲得投資人的青睞。

      他也明顯感覺到,整個AI影視的探索步伐在加快,使用AI的人和作品也越來越多。六月以來,央視頻的三部曲《英雄》《愛永無終止》《奇幻專賣店》,抖音即夢AI支持的《三星堆:未來啟示錄》等AI短片正在密集上映。在這些短片背后的技術(shù)層面,愛詩科技PixVerse、Luma AI的Dream Machine、Runway的Gen-3 Alpha、開源項目Open-Sora、谷歌DeepMind的V2A等一眾技術(shù)產(chǎn)品也迎來了新一輪的更新潮。

      目前,技術(shù)仍然決定了最終作品的“天花板”。

      “我們這個階段的創(chuàng)作者,多少仍有些心有不甘?!遍e人一坤說道,“技術(shù)在不斷地進(jìn)化,一個新版本的迭代,就可能會將原來的上限打破?!?/p>

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