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      Nvidia DLSS 4 有望將游戲性能提高 8 倍

      發(fā)布時(shí)間:2025-01-08 16:19:55來(lái)源:

      Nvidia 的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)第四次迭代已經(jīng)到來(lái)。據(jù)稱(chēng),它首次實(shí)現(xiàn)了比原生渲染高出八倍以上的幀速率,而延遲則約為原生渲染的一半。正如 Nvidia 的對(duì)比視頻(嵌入下方)所示,與 DLSS 3 相比,DLSS 實(shí)現(xiàn)的幀速率在最新版本中有望再次翻倍。

      為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),Nvidia 將“多幀生成”集成到 DLSS 幀生成中。顧名思義,DLSS 4 現(xiàn)在不再“僅”通過(guò) AI 生成第二幀,而是生成所有顯示幀的四分之三。Nvidia 表示,這在以前是不可能的,因?yàn)樗鼤?huì)給 GPU 帶來(lái)太大的壓力,從而降低輸出幀率,但由于 GeForce RTX 5000 的硬件創(chuàng)新,多幀生成現(xiàn)在已成為現(xiàn)實(shí)。

      全新的幀生成 AI 模型運(yùn)行速度提高 40%,占用的顯存減少 30%。以《戰(zhàn)錘 40K:暗潮》為例,Nvidia 聲稱(chēng) DLSS 4 可使幀率提高 10%,即使使用傳統(tǒng)的幀生成,同時(shí)節(jié)省 400 MB 的顯存。據(jù)報(bào)道,與 GeForce RTX 5000 結(jié)合使用時(shí),DLSS 4 能夠使用 AI 計(jì)算幾乎 94% 的像素,而不是原生渲染它們。

      對(duì)性能的后續(xù)影響是顯而易見(jiàn)的:正如下面嵌入的基準(zhǔn)測(cè)試所示,根據(jù)游戲的不同,DLSS 4 可將幀速率提高近 370% 到 720%,即提高近四倍到八倍以上。

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