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      教育大廠“不務(wù)正業(yè)”,AI社交出海巴西、拿下近600萬月活

      發(fā)布時間:2024-07-27 12:30:03 編輯: 來源:
      導(dǎo)讀 相信很多大家對教育大廠“不務(wù)正業(yè)”,AI社交出海巴西、拿下近600萬月活還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~! 今年春天,a16z...

      相信很多大家對教育大廠“不務(wù)正業(yè)”,AI社交出海巴西、拿下近600萬月活還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~!

      今年春天,a16z 發(fā)布了《Top100生成式 AI 消費(ToC)類應(yīng)用》報告,里面一共提及了兩款進(jìn)入移動端 MAU 前50的 AI 社交產(chǎn)品,一款是 Character.AI,另一款是 Poly.AI,而后者已被證實來自國內(nèi)在線教育廠商作業(yè)幫。

      圖源:《Top100生成式AI消費(ToC)類應(yīng)用》報告

      Poly.AI 歸屬一個名為“CLOUD WHALE INTERACTIVE TECHNOLOGY LLC.”的發(fā)行商賬號,與作業(yè)幫旗下的出海 AI 解題產(chǎn)品 Question.AI 官網(wǎng)呈現(xiàn)的海外主體信息完全一致,基本可以判斷兩款產(chǎn)品來自同一家廠商。

      Poly.AI的發(fā)行商賬號信息 | 圖源:data.ai

      Question.AI官網(wǎng)顯示的海外

      主體信息 | 圖源:Question.AI官網(wǎng)

      點點數(shù)據(jù)顯示,Poly.AI 于2023年5月底正式上線,目前已累計完成1794萬次下載,擁有576萬月活,后一項數(shù)據(jù)略高于 Talkie AI,Top3的月活市場分別是巴西、印尼、墨西哥。Poly.AI 尤以巴西作為重點市場,不僅是 MAU 占比達(dá)到近6成,如果參考 DAU 數(shù)據(jù),其在這一市場的用戶量甚至領(lǐng)先于 Character.AI,位列品類 Top1。

      Poly.AI、Talkie和Character.AI的

      月活用戶情況 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)

      教育廠商“不務(wù)正業(yè)”打造 AI 社交產(chǎn)品,卻已在遙遠(yuǎn)的拉美開拓出一片天地,也讓我們格外好奇 Poly.AI 究竟是一款什么樣的產(chǎn)品。

      從AI教育到AI社交,終迎來爆發(fā)

      說不務(wù)正業(yè)有點冤枉作業(yè)幫,Poly.AI 和很多 AI 社交產(chǎn)品的成長路徑也是不太一樣的,Poly.AI 上線之初的定位其實是一款 AI 語言學(xué)習(xí)產(chǎn)品。

      Poly.AI的FaceBook主頁更名歷史記錄

      早期這款產(chǎn)品叫做 PolySpeak,主要通過 AI 角色交互幫助用戶練習(xí)口語。從當(dāng)時的應(yīng)用海報可以看到,產(chǎn)品形態(tài)上依舊是熟悉的 Character.AI 的一套,PolySpeak 專門又加入了語音輸入/輸出、翻譯等語言學(xué)習(xí)相關(guān)功能做差異化,支持西班牙語、法語、德語、中文以及英文在內(nèi)的5種語言,主打一個興趣學(xué)習(xí),也算是做作業(yè)幫的教育老本行。

      2023年5月,上線之初的PolySpeak應(yīng)用商店海報

      不過這條路徑本身沒有探索太久,上線不到一個月,PolySpeak 產(chǎn)品標(biāo)題中有關(guān)“語言學(xué)習(xí)”在內(nèi)的表述就已經(jīng)被盡數(shù)移除,取而代之的是“真實語音聊天機(jī)器人”,Slogan 也變成了:Real AI、Real Voice 和 Real Fun。

      2023年6月底,正式轉(zhuǎn)型為AI社交產(chǎn)品

      的確,與其利用 AI 交互學(xué)習(xí)語言,“拐彎抹角”又反人性,可能還真不如抓住時間窗口,把 Character.AI 等前輩已經(jīng)驗證了市場需求的 AI 社交做好。對于 PolySpeak 而言,產(chǎn)品幾乎又是現(xiàn)成的,由此它也正式開始了從 AI 語言學(xué)習(xí)到 AI 社交的轉(zhuǎn)型。

      PolySpeak(現(xiàn)已更名為Poly.AI)的主要

      下載量主要來源于轉(zhuǎn)型之后 | 圖源:點點數(shù)據(jù)

      從下載曲線的變化中可以看到,即使是在轉(zhuǎn)型之后,Poly.AI 也經(jīng)歷了小半年的“蟄伏期”,直到當(dāng)年11月下載量才開始爆發(fā)。

      給自己“頒獎”,用IP引流

      如果去觀察 Poly.AI 早期的應(yīng)用商店海報,最大的感受是產(chǎn)品相對缺乏記憶點。在最常見的文字交互之外,Poly.AI 也具備模擬“角色原聲”的語音能力(并非直接語音交互,而是將文字轉(zhuǎn)換成語音),還免費使用,但上述功能基本都是在“AI 教育”階段的遺留產(chǎn)物,雖然該有的功能都有,卻又略顯平平無奇。

      改造在10月底的一次版本更新中正式開始,當(dāng)時的 Poly.AI 抓住了三大宣傳重點:其一,直接給自己頒獎,定位成“No.1Real Voice”(最近定位又變成了“No.1角色聊天機(jī)器人”),突出強(qiáng)調(diào)仿真語音的能力;其二,借鑒一些 PC 或者主機(jī)游戲的Mod(玩家可以自己創(chuàng)建或者下載其他玩家的 Mod,來對游戲進(jìn)行外觀改造、或者增加內(nèi)容等),Poly.AI 也上線了被視為特色功能的 Mod,面對喜歡的角色用戶可以在原有設(shè)定的基礎(chǔ)上自己創(chuàng)建或加載其他用戶的 Mod,一鍵補(bǔ)充雙方關(guān)系和故事背景等信息,方便開聊,增加了整體的可玩性;其三,用各種自帶流量的動漫、名人 IP 引流,這一次“蹭”的 IP 可就不是早前的宙斯、雅典娜等久遠(yuǎn)的神話人物,而是換成了人氣韓團(tuán)成員 Jennie、《刀劍神域》女主角亞絲娜等等,增強(qiáng)了趣味性,同時也開始發(fā)力營銷。

      Poly.AI應(yīng)用商店海報(去年10月)

      Poly.AI應(yīng)用商店海報(今年7月)

      Poly.AI的Mod功能

      根據(jù)廣大大數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)顯示,自2023年10月底起,Poly.AI 開始加大投放力度。其中多數(shù)素材投往了美國、英國、加拿大等成熟市場,而下載量出現(xiàn)較大波動的卻是巴西、墨西哥等地,頗有一點“無心插柳柳成蔭”的意味。

      過去一年,Poly.AI在iOS(上)和安卓(下)

      端的投放素材趨勢 | 圖源:廣大大

      不同時期,Poly.AI各地區(qū)下載量情況 | 圖源:廣大大數(shù)據(jù)

      目前能夠看到的是,早期在巴西、墨西哥等地“異軍突起”式地增長可能是源于 TikTok 上的一波自發(fā)給 Poly.AI 打廣告的葡語和墨西哥語用戶,Poly.AI 最吸引他們的地方是沒有過濾器,在談及 NSFW 內(nèi)容時不會被掃興地打斷,由此拉攏到一批嫌棄 Character.AI 管理嚴(yán)苛的老用戶。之后感知到趨勢的 Poly.AI 順?biāo)浦鄣亻_啟 KOL 營銷,并且重點將預(yù)算投給了各路動漫博主,例如直接利用五條悟這類現(xiàn)象級人氣動漫 IP 引流,又帶來了一波增長。

      TikTok上葡語用戶的反饋

      Poly.AI聯(lián)合動漫博主在TikTok進(jìn)行營銷

      一通操作下來,Poly.AI 用戶的確增長明顯,如上所述它甚至直接擠進(jìn)了 A16z 評選的移動端 AI 應(yīng)用 MAU Top50(統(tǒng)計時間截至今年1月)。但以巴西等非成熟市場為主的用戶構(gòu)成也直接影響了 Poly.AI 的商業(yè)化。以內(nèi)購收入為例,占據(jù)了6成 MAU 的巴西用戶,內(nèi)購收入的占比只有4.63%,美國卻以個位數(shù)的用戶占比貢獻(xiàn)了超75% 的內(nèi)購收入,這大概也是 Poly.AI 在后期愈發(fā)重視美國用戶增長的重要原因。

      Poly.AI內(nèi)購收入變化趨勢圖 | 圖源:點點數(shù)據(jù)

      而另一個現(xiàn)實是,即使擁有千萬美國月活的 Character.ai,也虧損,到了技術(shù)合作來蹭算力的地步,用戶量大、當(dāng)然有助于模型和產(chǎn)品迭代,但與之相隨的成本、以及“感人”的付費率,都難以解決(在非 NSFW 框架下討論)。拉高 ARPU 值,顯得尤為重要。

      靠AI生圖,月均ARPMAU

      做到Talkie AI的三倍多?

      點點數(shù)據(jù)顯示,Poly.AI5月內(nèi)購收入約為4.4萬美元,雖然論收入水平只有 MAU 在同一量級的 Talkie AI 的1/3左右。但是如果我們將目光鎖定美國,單計算兩款產(chǎn)品在這一營收核心市場的月均 ARPMAU,會發(fā)現(xiàn) Poly.AI 的吸金能力顯然不弱于 Talkie AI。

      Poly.AI與Talkie AI的營收情況對比 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)

      相較試圖在產(chǎn)品內(nèi)打造交易系統(tǒng)、變現(xiàn)設(shè)計相對復(fù)雜的 Talkie AI(歡迎閱讀此前我們對于Talkie AI變現(xiàn)設(shè)計探討的文章《聊一聊頭部出海AI應(yīng)用怎么賺錢的?》),Poly.AI 貌似要簡潔不少,訂閱是標(biāo)配,剩余的內(nèi)購項只有一個金幣,另外輔以廣告作為收入補(bǔ)充。

      Poly.AI內(nèi)購和訂閱項目設(shè)計,紅色為Premium

      和Standard唯一不同項目 | 白鯨出海整理

      點點數(shù)據(jù)顯示,“8000個金幣”和“1000個金幣”分別是 Poly.AI 內(nèi)銷售額最高和銷量最高的兩大內(nèi)購項目,需求甚至超過了作為重度用戶剛需的訂閱包(包含無限對話的權(quán)益,而 Talkie AI 中也是訂閱包需求最高)。

      Poly.AI更偏向于購買大額金幣包,而不是訂閱項目

      Poly.AI 中,金幣用途中消耗最多,有機(jī)會從重度用戶中挖掘收入的是一個名為 Event 的專屬記憶創(chuàng)建功能,其實就是 AI 生圖。類似于 Talkie AI 中的星念,Event 在本質(zhì)上也是 AI 生成的卡面,它根據(jù)用戶輸入具體場景信息直接生成,無法交易也不能直接購買,更強(qiáng)調(diào)專屬性而不是稀缺性。獲得的卡面可替換為聊天背景,同時也會出現(xiàn)在用戶主頁的“畫廊”用以收藏展示。

      Event功能

      這種對于 AI 生圖的熱情,一方面是來自于用戶與角色交流產(chǎn)生的情感紐帶;另一方面是由于 IP 角色一直是 Poly.AI 內(nèi)的一個重要組成并且人氣超高,IP 角色一度能擁有數(shù)千萬的消息發(fā)送量但鮮有 UGC 角色能達(dá)到這一量級,這與 Talkie AI 內(nèi) UGC 角色占據(jù)主要地位的情況其實非常不同。而特定 IP 通常意味著對角色更多的熟悉度和更多的好感度,從而用戶也更有動機(jī)體驗去生圖。

      其實在買量階段就已經(jīng)體現(xiàn)了 Poly.AI 對于 IP 的利用和思考。通過廣大大數(shù)據(jù)去看 Poly.AI 的熱門投放素材,會發(fā)現(xiàn)從動漫人物五條悟、韓流明星田柾國,到乙游男主沈星回和奈飛神劇女主星期三,均有出鏡,換句話說,不少用戶本身就是被 IP 吸引進(jìn)來的。素材中集中展現(xiàn)了 Poly.AI 的 AI 語音能力,也不乏直接使用了相關(guān)游戲場景和影視剪輯的片段,吸量能力毋庸置疑,但這是否有侵權(quán)風(fēng)險就不得而知了(歡迎了解的從業(yè)者評論區(qū)留言)……

      Poly.AI廣告素材 | 圖源:廣大大數(shù)據(jù)

      另一重要的變現(xiàn)點,訂閱包的設(shè)置也很有趣,價格相差近一倍的 Premium 和 Standard 項目,前者的權(quán)益僅多了1500枚金幣,如果結(jié)合金幣售價稍加計算就知道購買 Premium 訂閱包相當(dāng)不合算。留意到這一設(shè)計的意向用戶,更有可能在訂閱 Standard 套餐的基礎(chǔ)上自行加買金幣,花了錢還有一種作為“聰明消費者”的感覺,相當(dāng)于 Poly.AI 變相鼓勵了購買。

      對于非付費用戶,Poly.AI 的廣告變現(xiàn)堪稱激進(jìn),除了開屏廣告、激勵廣告,體驗過程中在開啟聊天時無預(yù)警彈出廣告也是家常便飯,雖然比較影響體驗,但是對于一款以非成熟市場用戶占據(jù)用戶主體的 AI 社交產(chǎn)品而言,讓每一位用戶都產(chǎn)生收入也是相當(dāng)重要的生存智慧。

      寫在最后

      從增長寫到變現(xiàn),不難發(fā)現(xiàn) IP 在 Poly.AI 這款產(chǎn)品中其實有很強(qiáng)的存在感。包括做 Mod 功能的初衷可能就是讓用戶在同一個角色中擁有更多體驗,有點“人無我有,人有我優(yōu)”的意思,而前期重 IP 的定位也持續(xù)影響著用戶的主流偏好,并對用戶的內(nèi)容消費、付費產(chǎn)生了影響。

      但目前我們也看到,Poly.AI 也在鼓勵用戶創(chuàng)建更加豐富的非 IP 角色。包括在探索頁面,給到非 IP 角色更多的專題推薦,去擴(kuò)大用戶對這部分內(nèi)容的消費;而創(chuàng)作者端的激勵也在策劃中,如果創(chuàng)建的角色有其他用戶與之互動、并使用 Event 功能,創(chuàng)作者就有機(jī)會獲得鉆石,而鉆石將能夠直接兌換成現(xiàn)實貨幣。目前 Poly.AI 中已經(jīng)有1000萬個角色,在激烈的市場競爭中,繁榮的創(chuàng)作者生態(tài)或許也有機(jī)會成為 Poly.AI 抵御競品的一張底牌。

      以上就是關(guān)于【教育大廠“不務(wù)正業(yè)”,AI社交出海巴西、拿下近600萬月活】的相關(guān)內(nèi)容,希望對大家有幫助!

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