上半年火了的釣魚游戲還是出海了,登上美榜Top1
相信很多大家對(duì)上半年火了的釣魚游戲還是出海了,登上美榜Top1還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~!
此前 GameLook 估算的數(shù)據(jù)顯示,「歡樂釣魚大師」2024年4月流水超過2.5億人民幣。
GameLook統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,「歡樂釣魚大師」2024年
4月流水超過2.5億人民幣 | 圖片來源:GameLook
最近,這股釣魚熱潮似乎又火到了海外。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,「歡樂釣魚大師」的海外版「Fishing Master」8月10日在全球正式上線,即日登上美國 iOS 下載總榜 Top1,截至8月12日,游戲已經(jīng)進(jìn)入日本、芬蘭、新西蘭等31個(gè)國家 iOS 手游下載榜 Top10,在日本更是直接登頂。
8月12日,「Fishing Master」登頂日本
iOS手游下載榜 | 數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
除了爬上下載榜,目前「Fishing Master」也已經(jīng)產(chǎn)生了流水,截止到8月11日,日流水已經(jīng)上漲到10萬美元,逼近老牌頭部產(chǎn)品「Fishing Clash」的12-15萬美元日流水。按這一發(fā)展速度來看,「歡樂釣魚大師」的海外月流水至少會(huì)達(dá)到300萬美元(約合2153萬美元)水平,和目前最頭部的「Fishing Clash」(最近30天339萬美元)接近,至少占據(jù)同題材 Top2位置。
「Fishing Master」(橙色線)的日流水已經(jīng)
在8月11日達(dá)到10萬美元 | 圖片來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
此前有消息顯示,「歡樂釣魚大師」由途游所投的研發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā),本次海外發(fā)行途游也選擇了自己來做,通過旗下賬號(hào)“Ark Game Limited(七麥數(shù)據(jù)顯示為途游旗下賬號(hào))”發(fā)行。不過和國內(nèi)不同,海外手游市場(chǎng)里的釣魚題材游戲不僅歷史悠久,還早就跑出了頭部產(chǎn)品「Fishing Clash」,該產(chǎn)品前幾年也曾經(jīng)和網(wǎng)易合作,將游戲引入國內(nèi),但沒活過2年,但在海外卻屬于長(zhǎng)青狀態(tài)。自2016年上線以來累計(jì)收入已經(jīng)突破40億人民幣(GameLook 數(shù)據(jù)),發(fā)行商 Ten Square Games 目前已經(jīng)上市,游戲本身更是成為同題材競(jìng)品的參考模板。
在「歡樂釣魚大師」出海前,「Fishing Clash」一直
是釣魚手游的頭部產(chǎn)品 | 圖片來源:Ten Square Games
面對(duì)長(zhǎng)紅頭部產(chǎn)品把持的海外市場(chǎng),「歡樂釣魚大師」有什么優(yōu)勢(shì),又面臨哪些挑戰(zhàn)?
超量供應(yīng)“刺激”釣魚,拿捏年輕玩家
美國占「Fishing Clash」最近30天
流水的26.81% | 圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
海外釣魚手游市場(chǎng)里,美國是必爭(zhēng)之地。以「Fishing Clash」為參照,最近30天美國市場(chǎng)流水占比達(dá)到26.81%,超過1/4。從投放來看,「歡樂釣魚大師」的出海重心也在美國。廣大大數(shù)據(jù)顯示 iOS 端最近30天在美國投放的素材創(chuàng)意數(shù)量占比高達(dá)82%,遠(yuǎn)高于其他市場(chǎng)。
「歡樂釣魚大師」的海外市場(chǎng)投放重點(diǎn)
明顯集中于美國市場(chǎng) | 數(shù)據(jù)來源:廣大大
投放素材中有96% 都是視頻,其中最近30天展示量最高的兩則視頻素材都以展示玩法為主,投放主要集中在 Facebook、Instagram 和 Messenger。
「歡樂釣魚大師」的素材創(chuàng)意主要投放在Instagram、
Facebook和Messenger | 數(shù)據(jù)來源:廣大大
一番操作下來,「歡樂釣魚大師」的預(yù)熱效果還是很好的。AppGrowing 出海觀察數(shù)據(jù)顯示,「Fishing Master」是7月 iOS 端手游預(yù)約榜第一、Google Play 端第二。
「Fishing Master」是7月iOS端手游預(yù)約榜第一、GooglePlay 端第二 | 圖片來源:AppGrowing 出海觀察
在體驗(yàn)游戲后筆者發(fā)現(xiàn),「歡樂釣魚大師」和「Fishing Clash」在核心循環(huán)和變現(xiàn)的設(shè)計(jì)上都比較相似。不過和國內(nèi)的情況一樣,在釣魚操作上「歡樂釣魚大師」明顯更復(fù)雜,體驗(yàn)更刺激,從而吸引青少年用戶,和「Fishing Clash」打開差異化。
「歡樂釣魚大師」的18-23歲青少年用戶占比
明顯高于「Fishing Clash」 | 圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
以魚咬鉤之后收線的操作為例,「Fishing Clash」的設(shè)計(jì)是讓玩家頻繁點(diǎn)擊收線按鈕,將進(jìn)度條控制在中間部分,把魚的體力耗光同時(shí)不要讓進(jìn)度條太滿拉斷魚線,就能成功釣魚,就是簡(jiǎn)單的“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”。
相比之下,「歡樂釣魚大師」的處理要細(xì)致很多,首先在揮桿放魚餌的時(shí)候融入了體感操作,玩家可以揮動(dòng)手機(jī)模擬揮桿,給了游戲很強(qiáng)的代入感,也是之前游戲在抖音上走紅的一大原因。此外在魚咬到魚餌之后,玩家也要把握起桿的最佳時(shí)機(jī),才能最快消耗掉魚的體力,把握最佳時(shí)機(jī)后也有相應(yīng)的畫面效果。
在收線部分,游戲在「Fishing Clash」“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”的基礎(chǔ)上又加入了一個(gè) QTE 玩法,這時(shí)候玩家需要根據(jù)提示滑動(dòng)屏幕,左右擺桿“溜魚”,還得時(shí)刻關(guān)注進(jìn)度條的情況,如果 QTE 都操作正確,還能引發(fā)“暴擊”,讓玩家快速收線大量消耗魚的體力,這就讓釣魚過程更像動(dòng)作游戲,刺激了不少。這些設(shè)計(jì)都更符合喜歡更多刺激動(dòng)作場(chǎng)景的年輕玩家,把釣魚也做出“爽感”。
借鑒海外爆款反攻海外,能火多久
不過,仔細(xì)觀察「歡樂釣魚大師」的核心循環(huán)能發(fā)現(xiàn),雖然操作步驟更多、更刺激,但產(chǎn)品的主線設(shè)計(jì)和思路與「Fishing Clash」基本相似。
「歡樂釣魚大師」和「Fishing Clash」等同類釣魚
題材手游的核心循環(huán)可以簡(jiǎn)化為上圖 | 白鯨出海繪制
這兩款產(chǎn)品主模式下給玩家的任務(wù),都是在給定時(shí)間段里盡可能釣到品種最珍貴、重量最大的魚,登上排行榜第一名。釣魚的兩種主要裝備也一樣,一個(gè)是釣竿,一個(gè)是“魚卡”。釣竿比較好理解,性能(消耗魚體力的效率)越強(qiáng)、魚線越長(zhǎng)的釣竿,釣大魚的成功幾率也越高。魚卡則直接和魚的品類掛鉤,在玩家不斷釣魚升級(jí)開箱后獲得,且可以不斷升級(jí)。級(jí)別越高,玩家釣到對(duì)應(yīng)魚類的幾率和重量就越高,難度也越低。
「歡樂釣魚大師」(上圖)和「Fishing Clash」都有“魚卡”
這個(gè)設(shè)定,而且都是主要變現(xiàn)節(jié)點(diǎn) | 圖片來源:Fishing Master
換句話說,魚卡其實(shí)就是一種卡牌系統(tǒng),和卡牌 RPG 一樣也需要開箱獲得。再加上和開箱直接掛鉤的釣魚會(huì)消耗體力,體力又可以直接內(nèi)購。所以升級(jí)和收集魚卡其實(shí)就是這類釣魚游戲的主要變現(xiàn)節(jié)點(diǎn)?!笟g樂釣魚大師」還明顯限制了魚竿的品種和類別,進(jìn)一步把變現(xiàn)重點(diǎn)放在了魚卡上,很快沖高了流水。
我們前面提到,「Fishing Clash」其實(shí)也在2021年的時(shí)候上線國內(nèi),但草草收?qǐng)?。兩者相似的設(shè)計(jì),做了些許優(yōu)化的「歡樂釣魚大師」能在國內(nèi)跑出成績(jī)與國內(nèi)釣魚活動(dòng)年輕化的趨勢(shì)有關(guān)。
目前國內(nèi)釣魚市場(chǎng)25-44歲消費(fèi)者占比已經(jīng)達(dá)到46%,
高于45歲以上的中老年消費(fèi)者 | 圖片來源:數(shù)見消費(fèi)
最近幾年,許多垂釣愛好者開始在短視頻平臺(tái)分享釣魚體驗(yàn)或者直播釣魚,吸引了許多過去對(duì)釣魚并不關(guān)注的年輕用戶。不少用戶還針對(duì)釣魚玩梗,“釣魚佬永遠(yuǎn)不會(huì)空軍(空手而歸)”等名言也開始傳播開來。加之年輕人面臨越來越大的工作壓力,更多人開始嘗試釣魚。目前快手平臺(tái)上釣魚內(nèi)容創(chuàng)作者里90后和00后的占比總和超過40%,明顯高于其他年齡段。
不過目前的數(shù)據(jù)顯示,「歡樂釣魚大師」在國內(nèi) iOS 端月流水已經(jīng)從4-5月的接近800萬美元迅速下滑,7月已經(jīng)不足200萬美元。此外該游戲目前也已經(jīng)掉出8月6日微信小游戲暢銷榜周榜 Top50。流水的快速下滑很可能是游戲出海的另一大原因。而主攻青年玩家的思路能否讓「歡樂釣魚大師」打開海外市場(chǎng),獲取增量用戶,迎來第二春,則需要時(shí)間的進(jìn)一步考驗(yàn)。
「歡樂釣魚大師」國內(nèi)iOS端月流水已經(jīng)
不足200萬美元 | 圖片來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
參考文章:
1. 游戲陀螺 | 深度拆解《歡樂釣魚大師》的核心,拿下暢銷榜TOP6的實(shí)力是什么?
2. 數(shù)見消費(fèi) | “釣魚佬經(jīng)濟(jì)”年輕化的背后數(shù)據(jù)
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