百萬在線,大圣歸來!《黑神話:悟空》石破天驚,RTX 4090D飛越花果山
相信很多大家對百萬在線,大圣歸來!《黑神話:悟空》石破天驚,RTX 4090D飛越花果山還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~!
【新智元導(dǎo)讀】等待四年,《黑神話:悟空》終于上線。激動的心,顫抖的手,全球玩家們都在電腦屏幕前集結(jié),見證這一中國游戲史上里程碑的一刻。打破多項紀錄后,中國游戲版圖,會被它撼動嗎?
就在剛剛,《黑神話:悟空》一上線,就創(chuàng)造了中國游戲史上的奇跡!
睽違四年,這一刻,苦苦等待們的玩家們沸騰了。
《黑神話:悟空》,將是第一款躋身世界一流水平的國產(chǎn)單機游戲,也注定會是中國游戲史上的一座里程碑。
還沒上線,游戲就已經(jīng)打破了多項紀錄。
《每日經(jīng)濟新聞》報道,根據(jù)2024國游銷量半年榜,游戲在預(yù)售一個月后,銷售額就達到了3.9億元,銷量為120萬份,大幅打破國產(chǎn)游戲此前的預(yù)售紀錄(10萬級)。如今它的銷售額已經(jīng)超過4億元。
而根據(jù)Steam的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》不僅橫掃中國玩家,在全球熱銷商品中,它都持續(xù)霸榜第一名!
并且,它也創(chuàng)造了Steam下載帶寬的新紀錄。
預(yù)載開放后,Steam下載使用帶寬直線飆升,峰值一度達到了70Tbps
小編花了328大洋,已經(jīng)在第一時間玩上了。
由于是筆記本外接RTX4090D,因此會有不小的性能損耗。
不過,根據(jù)推薦把畫質(zhì)全部拉滿之后,性能測試也能達到85幀/秒,還是比較流暢的。
《西游記》這個中國神話超級大IP,再加上優(yōu)良的游戲制作,種種元素集合,就誕生了這個超級爆款。
此前精美的3A大作多為海外游戲,因此這次玩家們難以抑制內(nèi)心的激動。
游戲制作人馮驥此前透露,《黑神話:悟空》每小時游戲開發(fā)成本超過2000萬元,團隊預(yù)估整體游戲時長20個小時以上,開發(fā)成本至少需要3億到4億元。
IGN中國盛贊:這款游戲體現(xiàn)出了「令人驕傲的品質(zhì)」,是「中國玩家血脈里的悸動」。
所有人都在期待:《黑神話:悟空》的成功與否,將影響國內(nèi)廠商對國產(chǎn)獨立游戲的投資熱情,從此,中國游戲產(chǎn)業(yè)或?qū)⒂肋h改變。
一上線,全是熱搜
10點正式上線后,全網(wǎng)幾乎被黑悟空的話題給淹沒了。
網(wǎng)友們戲稱,開啟八十一難的第一難,便是「解壓」。這邊,有的人紛紛卡在了解壓過程,那邊,有的人已經(jīng)開始上手打怪了。
這第二難,就是卡在了著色編譯器上。
兩難過關(guān)之后,情節(jié)設(shè)定西天取經(jīng)成佛的孫悟空,大戰(zhàn)二郎神。
除此之外,還有各種相關(guān)話題,霸占熱榜。
四年,如夢一場值得一提的是,僅在Steam平臺上,上線人數(shù)突破百萬,果真現(xiàn)象級!
評論區(qū)中,有人感慨,「回想起四年前的今天,如夢一場。每個人可當(dāng)猴哥,來自血脈、歷史、文化,以及童年記憶加成,是過去多年不敢想象的」。
還有的人,直接做起了詩。
石破天驚,直面天命!
而歪果仁們,也為了孫悟空是不是世界最強戰(zhàn)力吵翻了天。
逆天改命,美學(xué)效果絕了一出場,身披金甲的孫悟空直立而起,手拿金箍棒,道出一句,「人,我保住了。經(jīng),我取到了」。
他想要的不是什么功名,而是想回花果山終老,去過逍遙的日子。但是,天庭依舊想讓他做回神仙。
為了抵抗天命,他決定孤身一戰(zhàn)。
只見他沖上半空,威風(fēng)凜凜的四大天王佇立云霄,天狗突然直沖而下,對孫悟空吼叫。
緊接著,二郎神現(xiàn)身,好言相勸不通,便開啟兩人對戰(zhàn)。
鏡頭拉近后的孫悟空形象,更讓人著迷。
初次情節(jié)設(shè)定,孫悟空對戰(zhàn)二郎神只是為了推進劇情,讓小編練練手。
從地下到天上,小編用上了洪荒之力,激烈對決。
沒想到,緊箍咒突然收緊,束縛了孫悟空戰(zhàn)斗力。
最后二郎神立即反擊,孫悟空再次變成「石頭」原型收尾。
雖然齊天大圣的故事結(jié)束了,但我們這只小猴子的故事才剛剛開始。
兩小魔撿起地上的桃子,就是小編本尊,第一回合打殺中,手生的小編戰(zhàn)敗,變成猴毛。
而這個孫悟空給土地公上香,視覺效果也是一絕。而且細節(jié)更讓人驚嘆,真實再現(xiàn)中國文化中點香的存檔動作——將火甩沒的抖手動作。
總的來說,不管是前期的解壓,還是著色器編譯,還是整個游戲過程中,小編的體驗都很絲滑。
短暫的體驗過程雖不長,但是游戲中的美學(xué)效果,令人驚嘆。
而這背后,就是我們再熟悉不過的一項技術(shù)了。
英偉達AI加持
《黑神話:悟空》的畫面之所以如此精美,如此震撼,背后的英偉達AI技術(shù)立了大功。
在全景光追和英偉達DLSS3的加持下,游戲的圖形效果和技術(shù)提升非常明顯。
逼真的全景光追,讓游戲畫面的光照、特效和沉浸感都令人嘆為觀止。
而AI驅(qū)動的DLSS3,用超強的性能一一還原了游戲中的超凡細節(jié)。沉浸式視覺效果拉滿,玩家們可以享受極高的幀率。
DLSS3五年前,英偉達提出了DLSS,得益于每個GeForce RTX GPU內(nèi)部的Tensor Core,通過AI神經(jīng)渲染提高了性能。
而且,DLSS在不斷變好,定期更新,讓超分辨率和幀生成功能始終保持著最佳體驗。
DLSS幀生成,是一種由AI驅(qū)動的圖形技術(shù),可以極大地提高性能,同時保持良好的圖像質(zhì)量和響應(yīng)能力。
在背后提供支持的,就是英偉達Ada Lovelace架構(gòu)的新第4代Tensor Core和光流加速器。
另外,這項技術(shù)還集成了英偉達的Reflex低延遲技術(shù),以實現(xiàn)最佳響應(yīng)。
其中,DLSS幀生成的卷積自動編碼器,有四個輸入源——當(dāng)前和之前的游戲幀,由Ada Lovelace架構(gòu)下的光流加速器生成的光流場,以及運動矢量和深度等游戲引擎數(shù)據(jù)。
在這個過程中,Ada Lovelace的光流加速器會分析兩個連續(xù)的游戲內(nèi)幀,并計算光流場。
光流場會抓取像素從第1幀移動到第2幀的方向和速度,而光流加速器能夠抓取像素級信息,如粒子、反射、陰影和照明。
以上這些,都不包括在游戲引擎運動矢量計算中。
當(dāng)與DLSS超分辨率和英偉達Reflex一起使用時,所有RTX技術(shù)結(jié)合起來,提供的性能提升簡直令人難以置信,圖像質(zhì)量也十分出色。
而且,無論本機性能是被CPU還是被GPU限制,都能達到出色的效果。
全景光追全景光線追蹤,能準(zhǔn)確地模擬整個場景的光線。
但是,實時視頻游戲的全景光追,對GPU的性能要求極高。
直到帶有RT Core的GeForce RTX GPU的到來,以及DLSS3由AI驅(qū)動的渲染加速,才讓它真正成為可能。
現(xiàn)在,玩家體驗全景光追的速度,已經(jīng)能達到60+ FPS了!
全分辨率多重反射光線追蹤間接照明不少玩家發(fā)現(xiàn),《黑神話:悟空》中的光線十分細膩自然,場景栩栩如生。
這是因為,游戲中自然色彩的光線,能夠在整個世界中反彈兩次,這樣就創(chuàng)造出了更真實的間接照明和遮蔽效果。
而這背后的功臣,就是多重反射光線追蹤間接照明。
這種技術(shù),將屏幕空間反射、屏幕空間環(huán)境光遮蔽等渲染技術(shù),和現(xiàn)有的全局光照解決方案一起,替換為一種單一的統(tǒng)一算法。
這樣,就讓場景和物體的光照更準(zhǔn)確,每個場景的沉浸感直接拉滿。
全分辨率光線追蹤反射當(dāng)游戲畫面中出現(xiàn)水洼的場景時,小編們?nèi)滩蛔“l(fā)出了連連驚嘆——
水洼顯示出了一個鏡面一樣的周圍區(qū)域,細節(jié)太細膩、太逼真了!
請教英偉達的小伙伴后,我們才知道,如此逼真的沉浸感,得益于全分辨率光線追蹤反射。
通過這種技術(shù),反射就包含了光線反彈的細節(jié),而且會以全分辨率呈現(xiàn),讓游戲世界得到顯著增強,而且進一步提升了沉浸感。
在反射中的光線追蹤粒子眾所周知,使用光追渲染粒子系統(tǒng),挑戰(zhàn)極大。
這是因為,粒子大多是半透明的,這就很可能導(dǎo)致畫序問題。
而且,粒子還有獨特的性質(zhì),比如有些粒子很小、難以捕捉,有些需要自動調(diào)整方向,有些則具有特殊的形狀,比如模擬光柱的粒子。
更麻煩的是,粒子系統(tǒng)通常包含大量粒子,因此在使用傳統(tǒng)光追方法時,就會對性能造成巨大壓力。
不過,《黑神話:悟空》把這個問題解決了!
通過一種全新技術(shù),它使用兩級光線追蹤,為大量面片系統(tǒng)進行了畫序無關(guān)的透明渲染。
這樣,在實時反射中,游戲的粒子系統(tǒng)就可以高效地渲染了。
相信玩家們都感受到了,在戰(zhàn)斗中,粒子的反射格外生動逼真,讓玩家們享受了前所未有的視覺體驗。
光線追蹤焦散細心的玩家會發(fā)現(xiàn),游戲沉浸感十足的另一個原因,就是光線從水面反彈到其他表面上的扭曲投影。
這種效果,靠的是一種叫做「光線追蹤焦散」的技術(shù)。
啟用這種技術(shù)時,場景中的光線折射,就會呈現(xiàn)出非常逼真的效果。
仔細看下圖,水面上的漣漪,顯示在了水下附近物體的表面上。
要知道,當(dāng)足量的光線從特定表面反彈出來時,就會照亮一些物體的表面區(qū)域,使其亮度高于場景中的均值。
而光線追蹤焦散技術(shù),完美還原了這一現(xiàn)象。
光線追蹤陰影對畫面細節(jié)考究的玩家們,都會留意游戲?qū)﹃幱岸急憩F(xiàn)。
這是因為,陰影是一個關(guān)鍵的視覺線索。
《黑神話:悟空》在這一點的表現(xiàn)上,也優(yōu)秀到爆表。
從下圖可以看出,遠處高空物體投射出的陰影,變得更加柔和,更加真實。
這是因為,啟用光線追蹤后,環(huán)境中就具有了連續(xù)的輪廓、接觸硬陰影、無鋸齒和自陰影的高分辨率細節(jié),使得整個環(huán)境變得更豐富起來。
附近的物體,會投射出完整準(zhǔn)確的陰影。
即使是遙遠的景觀,和嵌套結(jié)構(gòu)的微小細節(jié),也能被描繪出來,呈現(xiàn)出的畫質(zhì)也就更加令人滿意了。
有人說,《黑神話:悟空》是中國游戲的工業(yè)奇跡。
這款從0開始制作的首個中國3A游戲,會在全世界玩家們那里攪動出怎樣的風(fēng)暴?
讓我們拭目以待。
參考資料:
https://www.nvidia.cn/geforce/news/black-myth-wukong-full-ray-tracing-dlss-3/
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/black-myth-wukong-geforce-rtx-40-series-bundle/
以上就是關(guān)于【百萬在線,大圣歸來!《黑神話:悟空》石破天驚,RTX 4090D飛越花果山】的相關(guān)內(nèi)容,希望對大家有幫助!