有哪些好玩的桌游可以推薦(推薦下好玩的桌游)
哈嘍,大家好~~~我是小編田甜,關(guān)于有哪些好玩的桌游可以推薦,推薦下好玩的桌游這個(gè)很多人還不知道,那么現(xiàn)在讓田甜帶著大家一起來(lái)看看吧!
三國(guó)殺 (角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲) 《三國(guó)殺》作為一款以三國(guó)為題材的桌面游戲,得三國(guó)題材游戲之靈韻,集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成。
在注重玩家體驗(yàn)的同時(shí),集合了娛樂(lè)性、競(jìng)技性、健康性,是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的游戲。
在《三國(guó)殺》游戲中,玩家將扮演一名三國(guó)時(shí)期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過(guò)一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。
《三國(guó)殺》融合了西方殺人游戲的特點(diǎn),結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式,是一款集合了歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身的國(guó)人原創(chuàng)桌游,也是當(dāng)今國(guó)內(nèi)最火的一款桌游。
2、風(fēng)聲(諜戰(zhàn),推理,角色扮演) 《風(fēng)聲》是國(guó)產(chǎn)首部諜戰(zhàn)游戲巨作,通過(guò)這個(gè)諜戰(zhàn)桌面游戲,讓您有機(jī)會(huì)體驗(yàn)險(xiǎn)象環(huán)生的間諜生涯! 在《風(fēng)聲》中,分為兩大對(duì)立的陣營(yíng),大部分玩家都會(huì)扮演忠于某個(gè)陣營(yíng)的的間諜角色,其余玩家則會(huì)扮演無(wú)辜卷入的路人。
游戲開(kāi)始時(shí)每個(gè)人手上都會(huì)分發(fā)一定數(shù)量的手牌,這些手牌就是你手里掌握的情報(bào),每個(gè)人每個(gè)回合開(kāi)始時(shí)會(huì)補(bǔ)充二張手牌,然后你就要想辦法把對(duì)自己陣營(yíng)有利的情報(bào)傳遞到自己的同伴那里,其他扮演對(duì)立陣營(yíng)間諜的玩家則會(huì)想方設(shè)法阻撓你那些情報(bào)的傳遞。
整個(gè)游戲過(guò)程中,會(huì)穿插著許許多多虛假的情報(bào),情報(bào)收與不收,是否能捕捉其他玩家不經(jīng)意間透露的"蛛絲馬跡",憑借自己的推理和判斷,步步為營(yíng),忍辱負(fù)重,找出暗藏的敵人與同伴,將是對(duì)玩家判斷能力與邏輯推理能力最為關(guān)鍵的考驗(yàn)。
作為間諜的您如果收集到的假情報(bào)超過(guò)一定數(shù)量時(shí),將會(huì)被宣判收取假情報(bào)太多而死亡。
反之,如果您收集到一定數(shù)量屬于您自己陣營(yíng)的情報(bào)時(shí),那您同您的盟友們就可以獲得游戲的勝利了。
3、桌游:戰(zhàn)國(guó)策三十六計(jì) (策略經(jīng)營(yíng)、策略戰(zhàn)爭(zhēng)、角色扮演、手牌管理類桌上游戲) 《戰(zhàn)國(guó)策三十六計(jì)》是一款中文桌面游戲(boardgame)。
游戲以中國(guó)春秋戰(zhàn)國(guó)為歷史背景,結(jié)合了中國(guó)三十六計(jì)兵法謀略,以卡牌為形式,融合了戰(zhàn)略經(jīng)營(yíng),策略戰(zhàn)爭(zhēng),角色扮演等諸多游戲元素,集合娛樂(lè)、歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身。
由上海善見(jiàn)城耗時(shí)1年完全自主創(chuàng)作研發(fā)。
游戲機(jī)制完全獨(dú)創(chuàng),無(wú)任何現(xiàn)成機(jī)制可循。
游戲設(shè)計(jì)完全尊重歷史,國(guó)、卿的描述和簡(jiǎn)介全部抽象編譯于正史《戰(zhàn)國(guó)策》和《史記》等歷史著作,功能和特技設(shè)計(jì)也完全尊重春秋戰(zhàn)國(guó)各國(guó)的歷史與歷史名人的生平。
計(jì)策卡中的三十六計(jì)描述也全部來(lái)自于《三十六計(jì)》著作,而對(duì)三十六計(jì)的游戲化處理,也完全源自三十六計(jì)的典故而設(shè)計(jì)。
建筑和兵種設(shè)定同樣來(lái)源于史料,需要指出的是騎兵的運(yùn)用有違反史實(shí)的成分。
另外設(shè)計(jì)中充分考慮了不同玩家的需求,支持2種游戲模式,以建設(shè)為主的王道模式,以征伐為主的霸道模式,這一點(diǎn)也充分體現(xiàn)出春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)代兩種截然不同的立國(guó)之道。
游戲支持2-6人(可擴(kuò)展)同時(shí)娛樂(lè),每個(gè)玩家都能真實(shí)體驗(yàn)身處亂世的興奮與無(wú)奈;體驗(yàn)主動(dòng)控制與被動(dòng)牽制的代入感;體驗(yàn)上兵伐謀,其次伐交,最次攻城的無(wú)上處事之道;最重要的是,體驗(yàn)到文化與游戲帶來(lái)的快樂(lè)。
4、卡坦島 (交易建設(shè)類桌上游戲) 在游戲中,玩家通過(guò)建造房屋、城市、道路來(lái)盡力擴(kuò)大在卡坦島上的勢(shì)力范圍。
每一回合,通過(guò)投擲骰子來(lái)決定島上產(chǎn)出什么資源。
玩家通過(guò)聚集這些資源以建設(shè)各自的城市文明,當(dāng)勝利點(diǎn)數(shù)到10點(diǎn)時(shí),游戲獲勝。
卡坦島是近年來(lái)最受歡迎的游戲之一,并且屢獲大獎(jiǎng),對(duì)新老玩家都非常有吸引力。
卡坦島應(yīng)該是國(guó)外參評(píng)人數(shù)最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,并且推出了很多的擴(kuò)展包。
5、車票之旅 (手牌管理 區(qū)域規(guī)劃類桌上游戲 ) 車票之旅是一個(gè)比較受玩家喜愛(ài)的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險(xiǎn)之旅。
從愛(ài)丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀(jì)末20世紀(jì)初偉大的歐洲城市。
游戲仍然保持明快簡(jiǎn)單,可以在5分鐘之內(nèi)學(xué)會(huì),既適合家庭用戶,也適合有經(jīng)驗(yàn)的玩家,更受女孩子們喜愛(ài)。
6、馬尼拉 (骰子類桌上游戲) 泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個(gè)游戲的全部,可供3-5名玩家共同游戲。
玩家必需冒著船在暴風(fēng)雨中失事的危險(xiǎn),要么就只能讓船在倉(cāng)庫(kù)里慢慢報(bào)廢。
雖然玩家可以推測(cè)每個(gè)行動(dòng)的成與敗,但最終命運(yùn)還是掌握在骰子上。
馬尼拉并沒(méi)有比較深度的交易經(jīng)營(yíng)策略,而是把生意商場(chǎng)游戲化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。
7、富饒之城(角色扮演 建設(shè)類桌上游戲) 富饒之城是一款卡牌城市建造類游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測(cè)對(duì)手的想法和對(duì)方的角色來(lái)進(jìn)行選擇。
每個(gè)角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權(quán)。
游戲的目的是建筑八個(gè)建筑并獲得最高分,一旦某個(gè)玩家建造了第八個(gè)建筑物,游戲就結(jié)束了。
此時(shí)擁有最高分?jǐn)?shù)的玩家獲得勝利。
8、卡卡頌 (區(qū)域控制類桌上游戲) 卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。
這款游戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設(shè)計(jì),曾經(jīng)得過(guò)2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戲)獎(jiǎng)。
卡卡頌這個(gè)名字來(lái)自于一個(gè)位于法國(guó)西南,以其城墻聞名的小鎮(zhèn)。
參加者扮演中古時(shí)代的君主,派手下的親信去開(kāi)疆拓土,親信扮演不同的角色,去占領(lǐng)或管理領(lǐng)地.看誰(shuí)的策略運(yùn)用得當(dāng),就能贏得最后的勝利。
游戲玩法游戲過(guò)程中以紙牌建構(gòu)出中古世紀(jì)的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用隨從占地以獲得分?jǐn)?shù)。
基本版的游戲包含72張紙牌,其中一張為開(kāi)始牌。
游戲開(kāi)始先將開(kāi)始牌放置在桌子的中央,其余71張洗好背面朝上,玩家在游戲的過(guò)程中依序抽牌、放置于適當(dāng)?shù)奈恢谩?/p>
在每一張紙牌上可能包含下列幾種元素:草原、道路、城市、修道院。
玩家必須將手上牌的地形銜接于地圖上的相同地形。
也就是說(shuō),草原必須銜接草原,道路必須銜接道路,城市必須銜接城市。
而在每一回拼上手中的紙牌之后,玩家可以考慮派出一個(gè)隨從占領(lǐng)土地。
占領(lǐng)草原的是農(nóng)夫、占領(lǐng)道路的是強(qiáng)盜、占領(lǐng)城市的是騎士、占領(lǐng)修道院的是僧侶。
但是要注意的是,如果這塊地形明顯地已經(jīng)屬于其他玩家(也就是說(shuō),相連接的地形上已經(jīng)有了其他隨從),則不可以占領(lǐng)。
然而,如果同一地形上同時(shí)有兩名隨從,則兩個(gè)人同時(shí)獲得這塊地形上的分?jǐn)?shù)。
當(dāng)最后一塊紙牌被放下之后,則游戲結(jié)束。
分?jǐn)?shù)最高分者獲勝。
9、矮人礦坑 (手牌技巧 角色扮演類桌上游戲) 矮人礦坑是一個(gè)壞人與好人斗智的游戲。
參加者在一開(kāi)始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標(biāo)是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個(gè)是金子)處,壞人的任務(wù)就是破壞。
怎樣快速完成任務(wù),怎樣猜透別人的身份,簡(jiǎn)單的規(guī)則,頗有策略的過(guò)程,使他成為繼狼人,uno后最被新人接受認(rèn)可的游戲之一。
10、狼人 (角色扮演 推理投票類桌上游戲) 其實(shí)就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴(kuò)展一起游戲,減少了單純通過(guò)語(yǔ)言表達(dá)來(lái)推進(jìn)游戲。
游戲在白天和夜晚輪流進(jìn)行。
夜晚,狼人秘密殺害一位村民。
白天,被殺的村民被告知并退出游戲。
剩下的村民(普通和特色)然后商討并對(duì)他們懷疑是狼人的玩家進(jìn)行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。
狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應(yīng)N多人玩。
1戰(zhàn)線 (手牌管理類桌上游戲) 游戲的背景放在古代的戰(zhàn)場(chǎng)上,敵對(duì)雙方在開(kāi)闊的平原在列陣對(duì)戰(zhàn)。
誰(shuí)能在敵方戰(zhàn)線上撕開(kāi)缺口、將敵軍陣形摧毀,即會(huì)主宰戰(zhàn)場(chǎng)、在歷史上留下輝煌的戰(zhàn)績(jī)。
其實(shí)玩法與民間的扎金花等非常類似,所以上手及其容易,但又充滿策略性。
是非常適合2人對(duì)奕的卡牌游戲。
12、UNO/烏諾 (手牌規(guī)劃類桌上游戲) UNO(烏諾,西班牙語(yǔ)和意大利語(yǔ)解作“一”)是一種紙牌游戲,由Merle Robbins在1971年發(fā)明,現(xiàn)時(shí)由游戲公司美泰兒生產(chǎn)。
當(dāng)玩者手上只余下一張牌時(shí),必須喊出"uno",游戲因而得名。
它兼?zhèn)鋼淇伺谱兩埖耐娣ǎ尤肓烁鞣N道具,并可以團(tuán)隊(duì)游戲,游戲雖然規(guī)則簡(jiǎn)單,但要精通卻也并不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國(guó)游戲。
當(dāng)然還有很多游戲正在被越來(lái)越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網(wǎng)絡(luò),大領(lǐng)主,兩河流域,農(nóng)場(chǎng)主這些強(qiáng)策略游戲也是備受資深玩家推崇。
13、現(xiàn)代藝術(shù) (拍賣競(jìng)價(jià)類桌上游戲) 現(xiàn)代藝術(shù)是著名游戲設(shè)計(jì)師Reiner Knizia的拍賣游戲系列之一(另外兩款分別是“太陽(yáng)神/Ra”與“美第奇/Medici”),國(guó)內(nèi)很多游戲都參考和模仿現(xiàn)代藝術(shù),比如決戰(zhàn)蘇富比,地產(chǎn)風(fēng)云等。
買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現(xiàn)代藝術(shù)游戲的前提。
玩家既是買家又是賣家,通過(guò)買賣畫作來(lái)獲得利潤(rùn),考驗(yàn)大家對(duì)現(xiàn)金流的使用。
14、游☆戯☆王Official Card Game:Duel Monsters(手牌管理規(guī)劃類桌上游戲) 以代表怪獸、魔法、陷阱的卡片來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
游戲王至今已經(jīng)賣出226億張以上,作為最暢銷的集換式卡片游戲被收入吉尼斯世界紀(jì)錄。
這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材于各種神話傳說(shuō)及未來(lái)幻想,包括古埃及、日本、古印度、古巴比倫等,還標(biāo)明了該怪獸的攻擊、防守值與怪獸的效果(也有沒(méi)有效果的通常怪獸)。
由40張以上60張以下的卡片構(gòu)筑成的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組。
雙方之中有任一方PL(基本分,初始為8000)被削減為零;或其中一方牌組中的卡牌耗盡即結(jié)束。
牌組的構(gòu)建與牌與牌之間互相的combo需要很好的邏輯思維能力才能發(fā)揮最大的效果,是一種適合全年齡的健腦桌上游戲。
至于淘寶店可以搜 AA桌游。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助哦。
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