首月流水超8億,穩(wěn)定暢銷Top 10,也該B站牛逼一回了
相信很多大家對(duì)首月流水超8億,穩(wěn)定暢銷Top 10,也該B站牛逼一回了還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~!
《三國(guó):謀定天下》(以下簡(jiǎn)稱三謀)是真的猛。
游戲上線一周時(shí),交銀國(guó)際曾估算《三謀》首月流水達(dá)5~8億元,預(yù)計(jì)年內(nèi)將為B站貢獻(xiàn)8~13億的收入。而根據(jù)葡萄君掌握的多方信息來(lái)看,也許大家還是低估了《三謀》的成績(jī)——其首月流水很可能已經(jīng)超過(guò)8億。
其實(shí)不少人認(rèn)為《三謀》的首周成績(jī)是靠買量砸出來(lái)的,很快就會(huì)跌回原型。但游戲在過(guò)去的一個(gè)月里,頂住了號(hào)稱“最卷暑期檔”各路新老競(jìng)品的壓力,持續(xù)保持著國(guó)內(nèi)SLG賽道里的第一名,iOS游戲暢銷榜穩(wěn)定在Top10。
而B站股票從今年初的68港元一路上漲,最高來(lái)到145港元,創(chuàng)下今年來(lái)的新高。投行摩根大通因此將B站的股票評(píng)級(jí),由“中性”調(diào)高至“增持”,目標(biāo)價(jià)由110港元上調(diào)至165港元。
這次葡萄君不想再去贅述什么降肝減氪,游戲?yàn)槭裁创蛄藙僬?,此前我們?duì)此已經(jīng)有很多次的報(bào)道。今天就分享一下,葡萄君開服玩了一個(gè)月以來(lái)的一些觀察,以及產(chǎn)品在拿到這個(gè)首月成績(jī)后,可能會(huì)對(duì)SLG賽道和B站所帶來(lái)的影響。
01
一個(gè)好故事
SLG的核心魅力之一,其實(shí)是講故事和參與故事。主播、盟主、管理、大頭兵、甚至還有小內(nèi)(內(nèi)奸)......所有人在故事中都能扮演著某個(gè)角色,并擁有一段自己的戲份。而隨著「演員」和「劇本」的變化,故事內(nèi)容也會(huì)發(fā)生變化,進(jìn)而產(chǎn)生多樣性的服務(wù)器生態(tài)。
而不同于MMO的是,SLG服務(wù)器人數(shù)更少,信息密度更高。玩到后面你會(huì)發(fā)現(xiàn),幾個(gè)盟之間的恩怨情仇,大多數(shù)參與其中的玩家都能感知到。另外由于B站內(nèi)主播跟粉絲的聯(lián)系很緊密,他們?cè)谟螒騼?nèi)的一言一行的影響還會(huì)被進(jìn)一步放大。
我進(jìn)的是B站UP主@喵利休所在的區(qū)服。故事在游戲開服之前就開始了:他在SLG圈里扔煙霧彈,假裝要帶人進(jìn)10服和大盟碰一碰,結(jié)果轉(zhuǎn)頭就跑到了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手最少的22服。
這意味著,主播一定程度上可以影響、乃至改變整個(gè)服務(wù)器的“勢(shì)力格局走勢(shì)”。而一個(gè)區(qū)勢(shì)力格局的走勢(shì)和激烈程度,往往影響了大部分用戶的游戲體驗(yàn),比如是激烈交鋒,還是摸魚長(zhǎng)草,這些都直接關(guān)聯(lián)到服務(wù)器的留存情況。
像22區(qū)服的主角自然就變成了喵利休及他的水友們。開服第一周,我們幾個(gè)主播水友盟的攻勢(shì)可謂摧枯拉朽,幾乎沒有任何PVP環(huán)節(jié),都在猛猛發(fā)育。聽上去很無(wú)聊,但其實(shí)故事的種子在這時(shí)已經(jīng)悄悄埋下:
因?yàn)橐幻耍冒詷I(yè)獎(jiǎng)勵(lì)人數(shù)最多的盟)位置有限僅有200個(gè),所以勢(shì)必會(huì)有利益分配不均的問(wèn)題。此前在喵利休的評(píng)論區(qū)底下,已經(jīng)能看到二盟有人不滿,雖然聯(lián)盟管理對(duì)此做了解釋,但顯然解決不了根本矛盾——王侯將相寧有種乎?
所以后來(lái)一二盟決定組織場(chǎng)友誼賽來(lái)決定最終霸業(yè)歸屬。結(jié)果二盟拿下洛陽(yáng)后,局勢(shì)驟變,友誼賽打成了友盡賽,結(jié)果內(nèi)戰(zhàn)開始了,一時(shí)流言四起,真假難分。在貼吧、B站上,各種故事版本都有,什么里通外敵,不講武德,來(lái)偷、來(lái)騙。
事情發(fā)展到這里,22區(qū)算是打成了一鍋粥。但整個(gè)服務(wù)器的戰(zhàn)局卻因此被盤活了,局勢(shì)從一家獨(dú)大,變成了群雄四起,而喵利休卸任管理,退出主舞臺(tái),也讓這個(gè)故事頗有一種「皇帝駕崩,天下大亂」的戲劇感。
在游戲之外,這事的瓜也成了社區(qū)里的熱門話題。有吵架對(duì)線的,有內(nèi)部爆料的,還有人說(shuō)現(xiàn)在出面的人都是歲月史書(篡改歷史),不是真實(shí)情況。
這些「瓜」的誕生,主要得益于游戲在同盟和史官生態(tài)方面的設(shè)計(jì),不僅主播所在的區(qū)服有各種“聯(lián)合和背刺”,在全由普通玩家組成的區(qū)服里,玩家與玩家之間的恩怨情仇也為游戲史官們產(chǎn)生了源源不斷的素材。
此外,《三謀》中特殊的霸業(yè)設(shè)定(排名前四的同盟均有霸業(yè)名額)也使得一個(gè)區(qū)服中積分排名靠近的幾個(gè)實(shí)力相當(dāng)?shù)拿藭?huì)為了多爭(zhēng)取一些霸業(yè)名額而一直奮戰(zhàn)到結(jié)算前一分鐘。而這些看似勢(shì)均力敵的同盟,則更需要一些機(jī)關(guān)算盡,爾虞我詐,來(lái)攻占更多城池和積分。這也使得中后期的故事隨時(shí)可能出現(xiàn)反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn)。
服務(wù)器如果沒有一個(gè)好的故事,或者說(shuō)這個(gè)故事無(wú)法讓你參與進(jìn)來(lái),那么你大概率會(huì)流失。而當(dāng)服務(wù)器的故事由玩家們親自參與撰寫,每個(gè)同盟的決策都能改變區(qū)內(nèi)局勢(shì),每個(gè)人都是服務(wù)器進(jìn)程的一份子時(shí),游戲的留存自然會(huì)變得好起來(lái)。畢竟單純的種菜收卡,對(duì)玩家而言是沒有驗(yàn)證環(huán)境的。游戲當(dāng)然也有演武場(chǎng)這種單純策略比拼的地方,但如果失去了故事性,比拼的結(jié)果也沒那么精彩了——你確實(shí)是冠軍,但沒人在乎。
02
一個(gè)新故事
《三謀》營(yíng)造出來(lái)的這種生態(tài),當(dāng)然靠的不只是所謂的降肝減負(fù)。
降肝減氪只是用來(lái)提高策略空間、降低玩家參與門檻的手段。事實(shí)上,《三謀》真打起來(lái)架來(lái),其實(shí)非常激烈,兩個(gè)盟在一場(chǎng)戰(zhàn)役打出上億戰(zhàn)損是家常便飯。因?yàn)橥婕仪捌诘陌l(fā)育時(shí)間和難度大幅下降了,那么游戲的重點(diǎn)就到了聯(lián)盟或者私人的恩怨上。
而對(duì)付費(fèi)數(shù)值的限制,也為游戲里出現(xiàn)「下克上」提供了可能性——上文提到的喵利休內(nèi)戰(zhàn)中,二盟的氪金程度是低于一盟的,但靠著合縱連橫和嘩變的方式,卻成功搶到了洛陽(yáng)。
如果我們把SLG視作為一場(chǎng)以月為時(shí)間單位的MOBA或者吃雞游戲,那就需要提高玩家在每一把(一個(gè)賽季)里的對(duì)局質(zhì)量。
現(xiàn)在游戲來(lái)到了S1賽季的尾聲,從SLG游戲的設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō),這只是讓玩家剛剛完成熱身,打完了第一把上手教學(xué)。S2賽季才是玩法魅力的真正開始。
而在拿到首月的成績(jī)單后,我們基本可以說(shuō)《三謀》已經(jīng)過(guò)了那條名為生死的線了,接下來(lái)就是看游戲到底能保持在暢銷榜Top10、Top20、Top50多久。
游戲現(xiàn)在處在賽季末期,用戶粘性有所降低,收入和時(shí)長(zhǎng)也跟著下滑了。但這個(gè)賽季尾聲無(wú)聊的問(wèn)題,是個(gè)SLG品類的頑疾,很難根治?!度\》的做法是大幅縮減賽季時(shí)長(zhǎng),減少無(wú)聊時(shí)間,1個(gè)多月就會(huì)開啟新賽季。作為對(duì)比,同類產(chǎn)品通常為2~3個(gè)月。而游戲的賽季節(jié)奏,也給予了玩家摸魚時(shí)間,讓游戲也能做成副游的定位。
從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到運(yùn)營(yíng)思路,《三謀》在走一條此前同類SLG沒走過(guò)的路。項(xiàng)目組的同學(xué)告訴我:“團(tuán)隊(duì)也是在摸著石頭過(guò)河,很多決策都沒有行業(yè)可以參考的先例,你也無(wú)法在事前證明這么做就肯定是對(duì)的,好在大家都堅(jiān)持下來(lái)了?!?/p>
當(dāng)然,換個(gè)角度來(lái)說(shuō),這對(duì)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)能是個(gè)很大的考驗(yàn),畢竟每個(gè)賽季都要有足夠的玩法內(nèi)容:新武將、新劇本、新兵種等等。
在游戲上線的這一個(gè)月里,團(tuán)隊(duì)也反復(fù)和我講“不要在半路開香檳”,說(shuō)SLG這個(gè)品類只有經(jīng)歷以“年”為單位的生命周期,才能定義是”做成了“。
所以我們可以看到,游戲首月就累計(jì)更新優(yōu)化了千余條內(nèi)容。游戲從內(nèi)測(cè)時(shí)便被玩家稱為“最聽勸的項(xiàng)目組”的人設(shè),算是立住了。
而游戲的另外一個(gè)問(wèn)題是,在大幅縮小發(fā)育門檻后,玩家之間如何去做進(jìn)一步的區(qū)分,后續(xù)賽季怎么在此基礎(chǔ)上給玩家?guī)?lái)新體驗(yàn)。畢竟在玩家產(chǎn)生耐性和消費(fèi)習(xí)慣,建立起新的心理價(jià)格錨點(diǎn)后,降肝減氪本身已經(jīng)不算亮點(diǎn)了。
如何做好后續(xù)的賽季,對(duì)于三謀則是一個(gè)更難的考驗(yàn),畢竟有很多開局不錯(cuò)的產(chǎn)品都折戟在后續(xù)賽季。
但無(wú)論如何,首月成績(jī)出來(lái)后,《三謀》對(duì)國(guó)內(nèi)SLG格局的影響便已經(jīng)正式確立了——從兩級(jí)對(duì)立到三分天下。老產(chǎn)品固然都有自己的護(hù)城河,但同類新品再想加入戰(zhàn)局分一杯羹,可以說(shuō)是難上加難了,除非有著非常大的、結(jié)構(gòu)性的設(shè)計(jì)突破。
而對(duì)于B站來(lái)說(shuō),《三謀》的成功勢(shì)必會(huì)提升游戲業(yè)務(wù)線的團(tuán)隊(duì)士氣,而更重要的是,在固有思維被成功打破后,B站游戲的未來(lái)開始有了想象空間:這個(gè)以二游內(nèi)容見長(zhǎng)的平臺(tái),發(fā)成了一款傳統(tǒng)意義上“又肝又氪”的SLG。
從最早的15人初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)和一個(gè)PPT,到立足于暢銷前十的爆款,《三謀》發(fā)行團(tuán)隊(duì)在這兩年里,也算是完整跑了一輪關(guān)于「如何在非二游品類游戲里,利用以及發(fā)揮出B站的優(yōu)勢(shì)」的流程,建立起了新品類的游戲發(fā)行管線。
再加上B站現(xiàn)在擁有了一個(gè)新的現(xiàn)金奶牛后,也得到了新的容錯(cuò)空間。這也是SLG項(xiàng)目的魅力所在——成功很難,但一旦成功就會(huì)換來(lái)巨大的回報(bào)。當(dāng)年三戰(zhàn)成功后對(duì)靈犀市場(chǎng)地位的改變,大家應(yīng)該都看在眼里。
另外值得注意的是,《三謀》也是B站CEO陳睿親自回歸B站游戲業(yè)務(wù),掌管游戲發(fā)行的第一款取得開門紅的產(chǎn)品,算是對(duì)他2023年在財(cái)報(bào)會(huì)議上提出的「專注做品類頭部精品」業(yè)務(wù)理念的落地。
B站游戲的未來(lái),可能要講一個(gè)新故事了。
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