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      黑悟空砸開一座百億金礦

      發(fā)布時間:2024-08-28 12:00:38 編輯: 來源:
      導(dǎo)讀 相信很多大家對黑悟空砸開一座百億金礦還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~! 《黑神話:悟空》橫空出世,一周來,銷售突破1000...

      相信很多大家對黑悟空砸開一座百億金礦還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~!

      《黑神話:悟空》橫空出世,一周來,銷售突破1000萬套,在線玩家峰值達(dá)300萬,坐穩(wěn)了中國首款頂級3A大作的位置,并躋身全球3A游戲第一梯隊(duì)。

      游戲內(nèi),千萬天命人(玩家游戲)與一個個妖怪大戰(zhàn)三百回合,艱難闖關(guān);游戲外,“黑悟空”輕松砸開一座金礦,英偉達(dá)、瑞幸、京東、海信等超10個品牌及山西等各地文旅與其展開聯(lián)動,游戲硬件設(shè)備迎來搶購熱潮,IP價(jià)值有望突破百億。

      《黑神話:悟空》點(diǎn)燃了整個游戲行業(yè)的熱情,創(chuàng)下諸多國產(chǎn)單機(jī)游戲記錄的同時,也釋放出強(qiáng)大的IP價(jià)值。一句話總結(jié):《黑神話:悟空》太火了!

      無論是從游戲的商業(yè)屬性,還是藝術(shù)屬性來看,《黑神話:悟空》都是上乘之作。站在身后的游戲研發(fā)商——游戲科學(xué),無疑取得了里程碑式的成功。

      十年征程,那群最想做西游的天命人,回來了,給中國游戲行業(yè)畫上了濃墨重彩的一筆。

      但取經(jīng)之路困難重重,《黑神話:悟空》的成功難以復(fù)制,要成為全球頂級的3A游戲大廠,游戲科學(xué)還需要創(chuàng)造更多“黑神話”。

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      吸金

      作為國內(nèi)首款頂級3A大作,《黑神話:悟空》自8月20日一上線,就快速成為多平臺銷量榜首,4天銷量超過了1000萬套。

      據(jù)悉,海外頭部3A游戲《艾爾登法環(huán)》兩年銷量2300萬套、《賽博朋克2077》近3年銷量2500萬份。

      國聯(lián)證券分析師丁子然認(rèn)為,《黑神話:悟空》的長期商業(yè)化成績有望比肩海外頭部3A游戲,銷量突破2000萬套,對應(yīng)流水56億元,收入37億元,利潤總額28億元。

      約4個億的開發(fā)成本,《黑神話:悟空》發(fā)布首日或已回本,最終7倍的利潤產(chǎn)出,這絕對稱得上國產(chǎn)單機(jī)游戲的歷史性成果。

      《黑神話:悟空》的火爆超出了很多人的想象,除游戲本身熱銷之外,其IP價(jià)值也迸發(fā)出強(qiáng)大力量,激發(fā)了游戲直播、品牌聯(lián)名、硬件銷售等多個領(lǐng)域的行業(yè)熱潮。

      游戲主播們是首先接到潑天流量的那群人。數(shù)據(jù)顯示,8月20日-22日,至少有6位游戲主播在抖音憑借直播《黑神話:悟空》漲粉超15萬,其中新人主播“楊齊家”漲粉超50萬,在一場直播中甚至將獲取近80萬元收益。

      有不少人感嘆,最近感覺在抖音上隨時都可以看到《黑神話:悟空》的游戲直播。

      各大品牌公司對頂級IP的嗅覺也是十分敏銳,此番與《黑神話:悟空》合作的品牌大致分為三類,一是3C數(shù)碼相關(guān)的硬件品牌,如英偉達(dá)、聯(lián)想、海信等;二是大眾消費(fèi)品牌,如瑞幸、滴滴青桔共享單車;三是文創(chuàng)類,如中信出版、玩具人偶文創(chuàng)公司INART等。

      以聯(lián)想為例,在8月20日這天,《黑神話:悟空》聯(lián)名款 Y9000P 游戲本、刃7000K 臺式機(jī),同時以“買電腦送黑神話游戲”的噱頭,吸引了眾多玩家。

      有玩家告訴華爾街見聞,他就是為了玩黑悟空而新購置了一整套電腦設(shè)備。

      因《黑神話:悟空》對PC設(shè)備配置要求較高,不少預(yù)算有限的玩家選擇購入PS5主機(jī)以體驗(yàn)游戲。據(jù)悉,上周末線下門店迎來一波PS5搶購熱潮。

      在品牌聯(lián)名中,瑞幸也是當(dāng)之無愧的大贏家。瑞幸推出了黑神話騰云美式和活動套餐,僅一天時間,騰云美式就賣出超過10萬份。

      瑞幸首席增長官楊飛激動地表示,全國周邊秒售罄,差點(diǎn)系統(tǒng)崩潰。并稱:這場聯(lián)名“比10場父親節(jié)活動都靠譜”。

      有參與此次聯(lián)名企業(yè)人士告訴華爾街見聞,《黑神話:悟空》的降世,不僅照亮了國產(chǎn)游戲的天空,更點(diǎn)燃了國人的文化自信與品牌自信,這是品牌方所看重的的重要價(jià)值。

      這也使得,除了游戲本身帶來的銷售收入之外,《黑神話:悟空》已展現(xiàn)出自身IP價(jià)值。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,未來隨著更多聯(lián)動、周邊、IP授權(quán)甚至文旅等游戲外項(xiàng)目的開發(fā),《黑神話:悟空》IP價(jià)值保守估計(jì)超百億。

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      未來

      《黑神話:悟空》已經(jīng)迅速封神,但游戲科學(xué)卻還有很長的路要走。

      8月23日,在公布破千萬銷售的戰(zhàn)績時,游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥和美術(shù)負(fù)責(zé)人楊奇也先后發(fā)文稱“很快,很意外”“誠惶誠恐”。

      十年前,馮驥在內(nèi)的7位核心開發(fā)人員從騰訊出走,創(chuàng)辦游戲科學(xué),至今這個團(tuán)隊(duì)大概也只有140人。這是一支擁對游戲充滿熱情但卻也始終保持理性的團(tuán)隊(duì)。

      “游戲也和其他行業(yè)一樣,是一門99%勤奮+1%靈感的嚴(yán)謹(jǐn)學(xué)科,而不是一樁跟風(fēng)押注的賭徒生意?!庇螒蚩茖W(xué)的官網(wǎng)如此寫道。

      游戲被很多人稱為第九藝術(shù),就意味著,除了理性、商業(yè)化的計(jì)算,還得有感性,有沖動的一面。在過于理性的情況下,國內(nèi)大多數(shù)游戲廠商是不會愿意冒險(xiǎn)去嘗試開發(fā)3A游戲的。

      這些天,3A游戲的概念被反復(fù)科普,高投入、高體量、高質(zhì)量,單機(jī)游戲一錘子買賣的商業(yè)模式,不如網(wǎng)游、手游賺錢。作為對比,騰訊《王者榮耀》手游僅去年一年的全球收入就有14.8億美元,排名第一,而排在第四的《原神》全年收入也有9.44億美元。

      有國內(nèi)游戲大廠投資負(fù)責(zé)人對華爾街見聞表示,3A游戲的生命周期一般沒有網(wǎng)游、手游那么長,且月流水呈現(xiàn)前高后低的快速衰減趨勢。

      然而,懷著對單機(jī)游戲的理想與熱情,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)義無反顧。

      在2018年開始研發(fā)《黑神話:悟空》前,游戲科學(xué)開發(fā)了《百將行》《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》等手游產(chǎn)品。與《黑神話:悟空》相比,這兩款手游是平庸之作,但卻支撐了游戲科學(xué)的持續(xù)經(jīng)營。

      面對國內(nèi)3A游戲這一無人區(qū),游戲科學(xué)無疑也在進(jìn)行一場豪賭。

      在《黑神話:悟空》開放預(yù)購之時,馮驥也曾坦言,《黑神話:悟空》的開發(fā)過程中,其做過的決策,大多可以簡化為兩個字“試試”。既然選擇了在無人區(qū)蹦迪,就該坦然擁抱不確定性帶來的恐懼與焦慮。

      最終《黑神話:悟空》成功抵達(dá)靈山,這背后既有游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)對高質(zhì)量制作的堅(jiān)持,也有中國神話IP《西游記》的強(qiáng)大生命力,更在于游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)踩中了游戲行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。

      《黑神話:悟空》填補(bǔ)了高質(zhì)量國產(chǎn)3A游戲的空白,寄托了國內(nèi)核心端游玩家對“首款國產(chǎn)3A”游戲的期待。

      走過從0到1的階段,國內(nèi)3A游戲的投資熱潮似乎也并不會到來。多位游戲領(lǐng)域投資人士對華爾街見聞表示,《黑神話:悟空》有十年磨一劍的感覺,爆款難尋,仍存在很大不確定性。

      對于游戲科學(xué)而言,《黑神話:悟空》是里程碑式的成功,但它獨(dú)一無二,且難以復(fù)制。前路并不充滿光明,爆款的不確定性、盜版等都是威脅,好在游戲科學(xué)已經(jīng)拿到了武器。

      游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂對華爾街見聞表示,通過此次《黑神話:悟空》產(chǎn)生的收益和影響力,游戲科學(xué)或許會繼續(xù)深挖,一個基于傳統(tǒng)文化經(jīng)典的“中國神話宇宙”,有可能會通過游戲這個載體,以及相關(guān)的衍生周邊,而成為一個全球現(xiàn)象級的超級IP集群。

      《黑神話:悟空》或許只是游戲科學(xué)“黑神話系列”中的第一個。企查查顯示,游戲科學(xué)(深圳市游科互動科技有限公司)早已注冊了黑神話鐘馗/搜神/大荒/小倩等商標(biāo)。

      在巨頭盤踞的全球游戲行業(yè),黑神話或許無法讓游戲科學(xué)與EA、動視暴雪這樣的大型3A公司比肩,但卻有望成為像CDPR那樣被玩家愛稱為“波蘭蠢驢”的精品公司。

      這注定是漫漫長路,但沒關(guān)系,正如馮驥所言:“雖然路剛剛起行,但今晚值得好好歇息”。

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