黑神話《未盡》美術(shù)導(dǎo)演專訪:揭秘動畫中二郎神為何是白發(fā)
導(dǎo)讀 相信很多大家對黑神話《未盡》美術(shù)導(dǎo)演專訪:揭秘動畫中二郎神為何是白發(fā)還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~!
9月13日消息,...
相信很多大家對黑神話《未盡》美術(shù)導(dǎo)演專訪:揭秘動畫中二郎神為何是白發(fā)還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~!
9月13日消息,日前,黑神話《未盡》的美術(shù)導(dǎo)演無言接受了中國電影報道的專訪,分享了創(chuàng)作歷程和感受,并揭秘了動畫中的二郎神為何是白發(fā)。
她表示,游戲科學(xué)當(dāng)時給的參考圖就是白色的,但白發(fā)的材質(zhì)很難兼容序章和結(jié)局兩個CG過程中的光照環(huán)境,游戲中便將白色替換成了黑色。
但當(dāng)時動畫的制作已經(jīng)開始,難以修改,因此游戲和短片動畫中才出現(xiàn)了不同的發(fā)色。
據(jù)悉,《未盡》項目從2023年5月份才正式啟動,是所有短片中最晚開始的一個。
雖然《未盡》短片只有五分鐘,但全片有85分鏡頭,接近20個角色,部分角色還有多種裝束,場景也有30到40個不同的位置地點。
除了游戲中出現(xiàn)過的角色外,短片還加入了沙僧、唐僧、哪吒、白骨精等未在游戲中出現(xiàn)的角色,場景也基本都是為了動畫片段定制的。
短片搭配了86版《西游記》主題曲《云宮迅音》的交響樂改編版,畫面與音樂的無縫配合令人印象深刻。
美術(shù)導(dǎo)演無言還表示,參與《黑神話》項目給團隊帶來的成就感難以言表,看到游戲大獲成功,團隊也發(fā)自內(nèi)心地感到高興。
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