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      《沙威瑪傳奇》播放超25億次,AI入侵“小游戲”休閑賽道?

      發(fā)布時間:2024-10-16 09:00:20 編輯: 來源:
      導(dǎo)讀 相信很多大家對《沙威瑪傳奇》播放超25億次,AI入侵“小游戲”休閑賽道?還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~! 當(dāng)國產(chǎn)超休閑小...

      相信很多大家對《沙威瑪傳奇》播放超25億次,AI入侵“小游戲”休閑賽道?還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~!

      當(dāng)國產(chǎn)超休閑小游戲從短視頻病毒傳播到出海戰(zhàn)術(shù)屢試不爽之際,“中東肉夾饃”已然通過小游戲?qū)崿F(xiàn)了“文化入侵”。

      “沙威瑪”流行于中東地區(qū),是從垂直烤肉架上削下的薄薄肉片,搭配上蔬菜醬料,再用卷餅卷起來銷售。而在游戲內(nèi),玩家不僅要負(fù)責(zé)一片片地削肉、加酸黃瓜、切土豆、炸薯條、倒飲料、給沙威瑪打包,甚至需要應(yīng)對乞丐和小偷這兩個特殊人物:乞丐不會主動付錢,而小偷會偷走硬幣。玩家需要應(yīng)對這些情況,直至成為“沙威瑪傳奇”。

      《沙威瑪傳奇》由Eyad Alshafei制作、Patates Games發(fā)行,讓“土耳其大餅”、“中東肉夾饃”勇闖國區(qū),拼手速、拼反應(yīng)的游戲風(fēng)格注定了其“時間殺手”的屬性,也讓一眾打工人戲稱是為自己找了份兼職,下班后又給自己找了個班上。

      甚至由于國區(qū)版號問題,《沙威瑪傳奇》在上架手機應(yīng)用商店后不久后被下架。正版游戲雖然已經(jīng)于12日重回中國區(qū)App Store,但在下架期間,多款“仿制游戲”吃到時間差紅利。

      有趣的是,移動端《沙威瑪傳奇》并未注明發(fā)行商,且游戲內(nèi)未設(shè)置充值入口,于是隨著游戲的走紅,相關(guān)直播間、淘寶店內(nèi)“無廣告版”、“無限金幣版”的游戲銷量指數(shù)增長。這也側(cè)面反映出,App小游戲產(chǎn)品IAA廣告變現(xiàn)模式的成熟,或許也在某種意義上提振了更多小程序端小游戲轉(zhuǎn)app端的可能。

      正版《沙威瑪傳奇》自10月12日重返A(chǔ)pp Store后,迅速登頂暢銷榜并持續(xù)至今,力壓騰訊重磅產(chǎn)品FPS新作《三角洲行動》,以及《王者榮耀》《和平精英》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等暢銷榜常年“釘子戶”。目前,#沙威瑪傳奇#抖音主話題播放超過25.5億次。

      同此前諸多出圈休閑游戲品類相似,沙威瑪?shù)摹皞髌妗本哂械赜蚓窒扌裕@也使其病毒式傳播似乎成了“國區(qū)限定版”,Youtube等社媒上,搜索“shawarma”,仍然顯示出“真的沙威瑪”。且《沙威瑪傳奇》在pc端的受歡迎程度顯然不如移動端。7月19日在steam發(fā)行后,僅在10月首周躋身周熱銷榜單top20。截至今日(10月15日),《沙威瑪傳奇》在steam熱銷榜單中國區(qū)排名第32位。

      休閑類游戲每逢佳節(jié)便迎來“窗口期”,在剛剛過去的國慶假期,但能稱之為意外且毫不費力實現(xiàn)“彎道超車”的,或許僅有這款從中文發(fā)音、主題曲到主菜單圖像都帶有明顯AI調(diào)試氣息的《沙威瑪傳奇》,從整個移動端市場來看,AI對生產(chǎn)效率的提升與尚未完全成熟技術(shù)背后契合當(dāng)代抽象網(wǎng)友的“毛邊感”,會為小游戲帶來新的思路嗎?

      休閑賽道,“3a”超車?

      前幾年開始頻頻實現(xiàn)病毒式傳播的超休閑小游戲、小程序小游戲等品類,讓剛從版號規(guī)范化中恢復(fù)的游戲行業(yè)認(rèn)知到,何為當(dāng)代“性價比”。相較于《黑神話:悟空》《賽博朋克2077》等大作對AI或成熟或翻車的運用,AI與低門檻、低成本、短周期,瞄準(zhǔn)“下沉市場”的休閑小游戲的適配度似乎更高。

      在《沙威瑪傳奇》的steam商店詳情頁,開發(fā)商提到,在游戲中使用了先進(jìn)的生成式人工智能技術(shù)來創(chuàng)建一些視覺內(nèi)容,包括充滿活力的主菜單圖像。通過利用人工智能,可以確保高質(zhì)量、富有創(chuàng)作性的設(shè)計,將沙威瑪傳奇的世界變?yōu)楝F(xiàn)實。

      正因為使用了AI作畫、AI作曲、AI配音,《沙威瑪傳奇》也被網(wǎng)友戲稱為“3a小游戲”。正因有了AI的助力,游戲以不到100M的容量,卻實現(xiàn)了漢語、印度語、日本語、俄語等多達(dá)14種語言的支持,游戲主題曲包括漢語、英語和阿拉伯語。尤其是中文版主題曲,頗有些私人訂制的親切感。

      游戲之所以能夠區(qū)別于其他經(jīng)營類游戲,實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)出圈,相當(dāng)一部分是因為其內(nèi)容梗開發(fā)度極高,主要陣地便是在短視頻平臺,后者不僅能夠為游戲提供發(fā)酵出圈乃至翻紅的土壤,圍繞這類休閑游戲及衍生內(nèi)容的話題性、有趣玩法也更容易出圈。

      開篇選擇中文模式,一句自動彈出的“讓我們說中文”,語調(diào)內(nèi)含“羊肉串味”,頗有些外國人講中文的真實感。而“沙威瑪,哦沙威瑪,有了你,生活美好沒煩惱”的中文版主題曲內(nèi),魔性的洗腦旋律里,是更加莫名其妙的歌詞,“如果不緊,那就不對,今晚沒番茄,否則我會吼叫”。也正因這些引人發(fā)笑的粗糲感,讓游戲周邊內(nèi)容在各類抽象博主以及“女大學(xué)生”等主力群體的助推下,使得《沙威瑪傳奇》在社交媒體實現(xiàn)了病毒式、玩梗式傳播。

      《沙威瑪傳奇》的玩法與其它經(jīng)營類休閑游戲并無多大區(qū)別,甚至讓人夢回4399時期的“老爹系列”,包括老爹壽司店、老爹摩卡咖啡店等場景;近兩年的高頻買量大戶《飛機大廚》;開煎餅鋪子、賣螺螄粉、糖葫蘆店的《樓下的早餐店》等,《沙威瑪傳奇》與傳統(tǒng)經(jīng)營類游戲可謂別無二致,通過不斷地經(jīng)營和升級,擴(kuò)大餐廳的規(guī)模,提升餐廳的知名度來獲得更多榮譽,但后者并未曾實現(xiàn)病毒式傳播。

      迄今,抖音多個直播,購物車鏈接以0.1元為底價,《沙威瑪傳奇》蘋果系統(tǒng)無廣告解鎖版售價7.8元、永久版售價13.8元,銷量達(dá)到500+,在抖音上,沙威瑪?shù)耐ο砻朗巢┲鳌⑻降瓴┲髂酥脸橄蟛┲魅Α?/p>

      更有steam玩家評價,“雖然本作有模擬經(jīng)營的元素設(shè)計,但實質(zhì)上是類似《One Finger Death Punch》的、比拼鼠標(biāo)點擊速度的瞬時反應(yīng)能力的游戲,在移動端上游戲患上腱鞘炎的概率可能比PC端小得多?!?/p>

      小游戲賽道“紅溫預(yù)警”,

      AI會成新解法嗎?

      《沙威瑪傳奇》之所以能夠?qū)崿F(xiàn)病毒式傳播,一方面,《沙威瑪傳奇》的病毒式傳播某種程度填補了今年爆款小游戲的缺位。前幾年,橫空出世的《音躍球球》《翡翠大師》《我功夫特?!贰逗铣纱笪鞴稀返瘸蓍e小游戲,集中在春節(jié)期間霸榜免費游戲榜單,3天流水破千萬不是夢。而今年的假期期間,卻幾乎沒有誕生全網(wǎng)出圈的休閑游戲爆款,產(chǎn)生了經(jīng)營類產(chǎn)品缺口。

      另一方面,2024年的游戲市場“主旋律”因一部《黑神話》而超向3A大作、中重度風(fēng)格轉(zhuǎn)移,在全民“惠普3A大作”的推廣中,大廠正忙于“重注”大作。在此背景下,同樣擁有大量潛在受眾、欣賞與上手門檻低、成長系統(tǒng)富有爽感且適用于碎片時間的休閑品類,也終于迎來了“沉寂”后的爆發(fā)。

      盡管看起來是一場天時地利人和的共贏,不能否認(rèn)的是小游戲的飛速增長,這兩年成為相關(guān)游戲公司財報上的一抹亮色。無論是去年還是今年,多個涉及相關(guān)業(yè)務(wù)的公司均有在財報中提及小游戲?qū)I收帶來的助力。如世紀(jì)華通子公司點點互動的小程序游戲《無盡冬日》、三七互娛在財報中指出,報告期內(nèi)公司營收實現(xiàn)增長,主要得益于《尋道大千》《霸業(yè)》《靈魂序章》等小游戲產(chǎn)品表現(xiàn)良好等等。

      但也同時讓這一紅海市場的競爭愈發(fā)激烈,尤其是在每逢佳節(jié)的買量動作上便可窺見一二。DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示:今年國慶檔日均4500款小游戲參與買量投放,日均26萬素材在投,較國慶檔前一周上漲約6%。包括三七互娛的《尋道大千》,大夢龍途《向僵尸開炮》、點點互動《無盡冬日》、益世界《這城有良田》、貪玩游戲《超元氣火柴人》等。其中不乏長期位居前列的產(chǎn)品。

      今年上半年,海外市場收入排前100位的自研移動游戲中,策略類占比仍然最高,為32.66%;模擬經(jīng)營類占比從去年的5.28%增至今年的9.97%據(jù)點點數(shù)據(jù),三七互娛今年推出的復(fù)古經(jīng)營手游《時光雜貨店》8月下載量達(dá)到584萬次,收入預(yù)估為649萬美元(折合約4585萬元人民幣),也成為國慶期間的小爆款。

      休閑類小游戲的“彎道超車”戰(zhàn)術(shù)固然屢試不爽,但其生命周期亦同其研發(fā)周期成正比。

      不少“強肝級”玩家表示,自己用時兩天通關(guān)成為“沙威瑪傳奇”后,很難再有二次打開的欲望,游戲pc端在今年7月上線steam后,熱度并不及移動端如此“傳奇”。

      休閑賽道小游戲想要不斷推陳出新,持續(xù)給到玩家新的刺激,不斷檔的產(chǎn)能或許就是解決方案之一,而AI的加入,或許便是想象力的開端。

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