Unity 6 引擎正式發(fā)布!圖形功能增強、CPU性能提升可達4倍
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10月18日消息,Unity官方平臺公眾號昨日宣布,Unity 6引擎正式發(fā)布。
據(jù)了解,Unity是一個跨平臺的游戲開發(fā)引擎,主要用于開發(fā)2D和3D游戲,同時也被廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、模擬器和互動體驗的開發(fā)。
而此次發(fā)布的Unity 6加入了眾多新工具和功能,其中包括端到端的多人游戲開發(fā)工作流程,大幅提升了聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)的效率。
新增的WebGL支持使游戲和應(yīng)用程序的跨平臺發(fā)布變得更加順暢。
在圖形性能方面,Unity 6引擎也進行了顯著升級,通過引入GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph,能夠?qū)⒉糠止ぷ鲝腃PU轉(zhuǎn)移到GPU,內(nèi)部測試中CPU性能提升高達4倍。
在提供新功能的同時,Unity 6還顯著提升了平臺的穩(wěn)定性,經(jīng)過一年多的全面生產(chǎn)模式運作,確保了每個新功能的嚴格測試。
此外,Unity 6還引入了一種全新的更新發(fā)布方式,旨在確保性能和穩(wěn)定性升級的同時,盡量減少開發(fā)者在升級過程中的干擾。
未來,Unity將采用三種發(fā)布類型:
主要版本(如Unity 6):包含新功能與重大更新。
補丁版本:用于錯誤修復(fù)與工作流程改進。
更新版本(Updates):按照6.X”命名規(guī)則,提供可選的新功能,并確保與當前引擎版本兼容。
值得一提的是,Unity已經(jīng)開始開發(fā)第一個Unity 6的更新版本,即Unity 6.1,并計劃于2025年4月發(fā)布。
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