月流水平均上漲257%,北京廠商在這個(gè)賽道集體爆發(fā)
相信很多大家對(duì)月流水平均上漲257%,北京廠商在這個(gè)賽道集體爆發(fā)還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~!
最近注意到2個(gè)比較有意思的事情,釋放了同一個(gè)信號(hào)。
首先是,前兩天 Sensor Tower 發(fā)布了9月中國(guó)手游出海暢銷(xiāo)榜,檸檬微趣兩款頭部 Merge2游戲「Gossip Harbor」和「Seaside Escape」在8月進(jìn)入 Top15的基礎(chǔ)上,繼續(xù)刷新排位,「Gossip Harbor」到了第8位,也是2021年1月「Project Makeover」(三消)之后第一次有大休閑產(chǎn)品進(jìn)入暢銷(xiāo)榜 Top8。
2024年9月出海手游暢銷(xiāo)榜中有4款大休閑產(chǎn)品入榜,除了「Project Makeover」之外另外三款(標(biāo)紅)都是合成或帶有合成機(jī)制的手游 | 數(shù)據(jù)來(lái)源:SensorTower
合成不如三消賺錢(qián),在出海頭部產(chǎn)品的語(yǔ)境下,已經(jīng)不再作數(shù)了(ps:脫離這個(gè)語(yǔ)境不成立)。
其次是,在頭部之外,我們之前觀察到的另一款出海合成游戲,流水也在飆升?!窶erge Cooking:Theme Restaurant(下文簡(jiǎn)稱 Merge Cooking,詳見(jiàn)文章《新游近百萬(wàn)美金月流水,合成出海,「檸檬微趣」不再孤單》)」在2023年1月-2023年4月期間的第一次起量后,在2024年又開(kāi)始明顯起量,其月流水從2024年1月的104萬(wàn)美元增長(zhǎng)到2024年9月的269萬(wàn)美元,不到一年流水增長(zhǎng)超過(guò)100%。
「Merge Cooking」的月流水從2024年1月開(kāi)始至今(紅框標(biāo)出)增長(zhǎng)超過(guò)100% | 數(shù)據(jù)來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
更值得注意的是,通過(guò)進(jìn)一步資料查找可以發(fā)現(xiàn),「Merge Cooking」的背后,很可能和檸檬微趣一樣,也是一家北京廠商(ps:與 Happibits Game 有關(guān)的網(wǎng)站找到2個(gè),開(kāi)發(fā)者留下的官網(wǎng)沒(méi)有任何主體信息,另一個(gè)由北京大樂(lè)至簡(jiǎn)運(yùn)營(yíng),其在2024年1月拿到「合合大廚」的版號(hào))。再加上榜上的另一款「Matching Story」,背后公司也是位于北京的樂(lè)城堡。
Happitbits Game 被 AppGrowing 顯示
為國(guó)內(nèi)廠商 | 圖片來(lái)源:AppGrowing 出海觀察
北京廠商,似乎在合成玩法上,摸出了成功的套路。
“蟄伏”近1年,靠買(mǎi)量流水翻番
在對(duì)幾款游戲先后增長(zhǎng)進(jìn)行觀察時(shí),我們先再來(lái)看一下「Merge Cooking」,中尾部廠商的操作空間相對(duì)有限,可能也更有意思一些。
我們之前對(duì)「Merge Cooking」做過(guò)測(cè)評(píng),整體循環(huán)大差不差,“做訂單-裝修-做訂單”,最大的差異就是在于“不一樣的合成”。
和大部分同類產(chǎn)品相似,「Merge Cooking」的核心機(jī)制由 Merge2和家裝兩部分組成。玩家通過(guò)Merge2賺取游戲內(nèi)貨幣,從而裝點(diǎn)自己的餐廳 | 圖片來(lái)源:Merge Cooking
不一樣體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一點(diǎn)在于這款游戲除了 Merge2常見(jiàn)的同樣2個(gè)元素合成新物品,「Merge Cooking」基于自己的題材引入了“廚具+食材”的合成玩法。例如“榨汁機(jī)+葡萄”,合成葡萄汁,這其實(shí)是打破了合成的基礎(chǔ)玩法。
“做菜”的操作是「Merge Cooking」相比
競(jìng)品最大的特色 | 視頻來(lái)源:Merge Cooking
另一點(diǎn)在于,時(shí)間上的控制。合成游戲基本上是“冷凍”生成器,著急的用戶付費(fèi)解鎖;而「Merge Cooking」同樣是基于烹飪題材,加入了另一個(gè)時(shí)間上的等待,如果還是榨葡萄汁為例,其他 Merge2可能是2個(gè)葡萄立即生成1個(gè)葡萄汁,而「Merge Cooking」是把葡萄放在榨汁機(jī)里“等機(jī)器操作”,生成葡萄汁。而另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)的加入,也讓游戲多了變現(xiàn)點(diǎn)。
常見(jiàn)合成游戲里的核心循環(huán) | 白鯨出海繪制
「Merge Cooking」相比同類競(jìng)品最大的不同,
就是增加了廚具和加工環(huán)節(jié) | 白鯨出海繪制
而這2個(gè)小創(chuàng)新,因?yàn)槎际穷}材的“延伸”,所以當(dāng)時(shí)測(cè)試的時(shí)候在體驗(yàn)上并不覺(jué)得違和。
烹飪加速道具需要內(nèi)購(gòu)購(gòu)買(mǎi),也讓「Merge Cooking」有了新的變現(xiàn)節(jié)點(diǎn) | 圖片來(lái)源:Merge Cooking
但實(shí)際上,「Merge Cooking」在2023年1月-2023年4月的第一波起量之后就進(jìn)入了平臺(tái)期,維持在100萬(wàn)美元上下。之后在2024年才迎來(lái)幅度更大的一波增長(zhǎng),沖到了260萬(wàn)美元左右。
在這兩撥增長(zhǎng)中間,Happibits又有什么調(diào)整策略?
找準(zhǔn)自己的受眾,調(diào)到最合適的素材
流水上漲拆解開(kāi),與 DAU 或 ARPDAU 關(guān)系最大。查詢點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),「Merge Cooking」的DAU 變化與流水變化基本相符,都在2023年1月-4月和2024年4月-9月期間有兩次明顯增長(zhǎng)。
和流水變化一樣,「Merge Cooking」的 DAU 也在2023年1月-4月和2024年4月-9月期間有兩輪增長(zhǎng) | 數(shù)據(jù)來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
分平臺(tái)來(lái)看,Google Play 的 DAU 不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于 iOS 端,其增幅也遠(yuǎn)比 iOS 端明顯,增長(zhǎng)的時(shí)間段也和流水增長(zhǎng)時(shí)間段吻合。
「Merge Cooking」的 Google Play 端 DAU
(藍(lán)色)遠(yuǎn)高于 iOS 端 | 數(shù)據(jù)來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
這樣來(lái)看,Google Play 的 DAU 增長(zhǎng)應(yīng)該是兩輪流水增長(zhǎng)的主力,iOS 的占比幾乎可以忽略不計(jì)。
「Merge Cooking」的雙端下載量變化,Google Play(藍(lán)色)下載量明顯更高,而且下載量高峰和 DAU 高峰時(shí)間點(diǎn)基本重合 | 數(shù)據(jù)來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
據(jù)此,筆者又重點(diǎn)觀察了 Google Play 的廣告投放變化。廣大大顯示,「Merge Cooking」在 Google Play 端投放廣告創(chuàng)意數(shù)量的高峰期也和下載量高峰基本重合。所以兩波增長(zhǎng)還是和加大買(mǎi)量力度有直接關(guān)系。
「Merge Cooking」的 Google Play 流水明顯起量時(shí)間段(紅框)和廣告創(chuàng)意數(shù)量高峰期基本重合 | 數(shù)據(jù)來(lái)源:廣大大
對(duì)比兩輪投放高峰,筆者又發(fā)現(xiàn)「Merge Cooking」在素材的選擇上發(fā)生了變化。Happibits 很可能在第一輪增長(zhǎng)后用了很長(zhǎng)一段時(shí)間調(diào)整優(yōu)化素材,再開(kāi)始大幅買(mǎi)量,希望獲得更好的效果。
「Merge Cooking」第一輪流水起量期間,Google Play 端展示量最高的素材都是直接展示合成以及模擬經(jīng)營(yíng)玩法 | 圖片來(lái)源:廣大大
統(tǒng)計(jì)第一波流水起量期間(2023年1月-4月)的頭部素材,展示量 Top30的素材全都是直接展示 Merge2玩法,或者突出餐廳模擬經(jīng)營(yíng)主題。雖然展示量都至少達(dá)到170萬(wàn)次,但素材本身和其他產(chǎn)品之間的差異性并不是太大,特色并不是太突出,被吸引的新玩家也容易被其他同題材競(jìng)品吸引走。
第二輪流水起量期間,「Merge Cooking」的 Google Play 端頭部素材開(kāi)始大量出現(xiàn)抓馬元素 | 圖片來(lái)源:廣大大
到了第二波起量期間(2024年4月-9月),展示量 Top30的素材開(kāi)始學(xué)習(xí)「Merge Mansion」等頭部產(chǎn)品,大量出現(xiàn)抓馬劇情元素。要么是妻子被丈夫背叛獨(dú)自打拼養(yǎng)家,要么就是經(jīng)歷喪夫之痛之后重整旗鼓開(kāi)拓事業(yè)。除了抓馬之外,部分素材還出現(xiàn)了明顯的家裝玩法,即使是展示經(jīng)營(yíng)餐廳的素材也采用了粉色的櫻花主題,來(lái)吸引女性用戶。
調(diào)整創(chuàng)意后,這些廣告素材的展示量也明顯比第一輪更高,最低也能達(dá)到200萬(wàn)次,最高甚至突破700萬(wàn)次。
「Merge Cooking」最近180天在Google Play投放
廣告素材的女性受眾占比超過(guò)90% | 數(shù)據(jù)來(lái)源:廣大大
廣大大的數(shù)據(jù)也顯示,「Merge Cooking」最近半年投放的素材女性受眾占比高達(dá)90.18%。維卓出海研究院的數(shù)據(jù)顯示,作為大休閑頭部市場(chǎng)的美國(guó),休閑玩家里有56% 都是女性,Happibits 有可能是希望通過(guò)針對(duì)性優(yōu)化素材,精準(zhǔn)定位并吸引更多女性玩家,希望進(jìn)一步拉高流水。
「Merge Cooking」的女性玩家占比在
2024年8月達(dá)到50.31% | 數(shù)據(jù)來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
從玩家實(shí)際畫(huà)像上看,Happibits 的努力也能看到成效。查詢點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)有記錄的2024年7-9月畫(huà)像數(shù)據(jù),「Merge Cooking」的雙端女玩家占比從7月的44.74% 上升至8月的50.31%,不過(guò)在廣告創(chuàng)意數(shù)量明顯下滑的9月又下滑到了42.78%。
此外筆者還發(fā)現(xiàn),「Merge Cooking」雖然買(mǎi)量力度不低,但在常態(tài)化運(yùn)營(yíng)方面做得比較簡(jiǎn)單,限時(shí)活動(dòng)都是各種內(nèi)購(gòu)優(yōu)惠禮包。最活躍的社媒平臺(tái) Facebook 雖然官方主頁(yè)粉絲達(dá)到11萬(wàn)人,但主要舉辦互動(dòng)問(wèn)答抽獎(jiǎng)活動(dòng),贈(zèng)送游戲內(nèi)貨幣和資源。這一點(diǎn)上,相比于檸檬微趣等頭部廠商差別還是很大。
看現(xiàn)在的頭部合成的情況,如果 Happibits 能夠更針對(duì)性地推出添加副玩法的限時(shí)活動(dòng),或者在 iOS 端能夠發(fā)力,流水很可能還有進(jìn)一步的增長(zhǎng)空間。
北京廠商集體爆發(fā),思路有區(qū)別也有共性
正如前面所講,在2024年實(shí)現(xiàn)流水大幅度增長(zhǎng)的出海廠商,還遠(yuǎn)不止「Merge Cooking」一個(gè)。最明顯的就是檸檬微趣旗下的 Merge2產(chǎn)品「Gossip Harbor」和「Seaside Escape」,兩款游戲的月流水從2023年9月的601萬(wàn)和246萬(wàn)美元增長(zhǎng)到了2024年9月的1850萬(wàn)美元和1198萬(wàn)美元,增幅均超過(guò)200%。
更夸張的是樂(lè)城堡的「Matching Story」,1年前還未產(chǎn)生流水,到了2024年9月就已經(jīng)達(dá)到685萬(wàn)美元。躋身出海手游暢銷(xiāo)榜 Top22。
除了赤子城的「Alice’s Dream」月流水小幅下滑之外,大部分北京廠商的頭部合成產(chǎn)品在2024年的流水都有明顯上漲 |數(shù)據(jù)來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
雖然流水“扎堆”增長(zhǎng),但各個(gè)廠家之間的具體思路卻各有不同。
例如檸檬微趣除了買(mǎi)量之外,還會(huì)通過(guò)高密度常態(tài)化運(yùn)營(yíng)提供新內(nèi)容。「Gossip Harbor」瞄準(zhǔn)了規(guī)模龐大的收藏卡牌市場(chǎng),在2024年5月上線卡牌玩法吸引男性玩家,拓展受眾。此外還積極學(xué)習(xí)其它競(jìng)品,添加 PvP 等新模式,讓游戲內(nèi)容持續(xù)更新,保持活力。甚至在 Reddit 上這種游戲廠商不太會(huì)重視的平臺(tái),也都下了不小功夫。
「Gossip Harbor」大膽加入了卡牌玩法,
作為限時(shí)活動(dòng)吸引新玩家 | 圖片來(lái)源:Gossip Harbor
「Matching Story」的起量策略和「Merge Cooking」一樣也集中在廣告買(mǎi)量。不過(guò)素材策略則明顯不同。樂(lè)城堡借用了此前在「菇勇者傳說(shuō)」以及「小妖問(wèn)道」里面很成功的真人素材思路,讓一對(duì)老夫婦直接出鏡現(xiàn)身說(shuō)法,強(qiáng)調(diào)游戲不強(qiáng)迫任何內(nèi)購(gòu),此外還借助“無(wú) Wifi 游戲盒子”在最近歐美市場(chǎng)起來(lái)的熱度,強(qiáng)調(diào)游戲沒(méi)有 Wifi 也能體驗(yàn)。在游戲過(guò)去1年展示量 Top5素材里,這類素材占據(jù)了4個(gè)位置,每一條展示量都超過(guò)450萬(wàn)次。
能夠看出,幾款游戲都在根據(jù)自身游戲的不同情況來(lái)采用相應(yīng)的買(mǎi)量和變現(xiàn)策略。幾款游戲現(xiàn)階段也瞄向了不同群體,如檸檬微趣在已經(jīng)覆蓋一定女性用戶的基礎(chǔ)上拓展男性用戶;樂(lè)城堡因?yàn)橛腥?合成玩法,看上了中老年群體;烹飪題材的「Merge Cooking」在積極拓展年輕女性玩家。
思路上雖然各有不同,但北京廠商在合成賽道的“集體成功”,顯然少不了互相借鑒,雖然網(wǎng)傳這些大休閑廠商交流意愿都不高,但一個(gè)地區(qū)在某一個(gè)賽道的成功,顯然少不了“流動(dòng)”,不論是信息還是人才。
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