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      AI玩毀滅人類游戲,全程自主操控驚呆教授,Claude 3.5硬核實測來襲

      發(fā)布時間:2024-10-29 09:00:46 編輯: 來源:
      導讀 相信很多大家對AI玩毀滅人類游戲,全程自主操控驚呆教授,Claude 3.5硬核實測來襲還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~! Claud...

      相信很多大家對AI玩毀滅人類游戲,全程自主操控驚呆教授,Claude 3.5硬核實測來襲還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~!

      Claude游戲測試,能打幾分?在持續(xù)一個多小時毀滅人類游戲中,Claude能制定出長期策略,令人驚喜的同時,也暴露出了AI短板。

      若把電腦的操控權交給AI,會發(fā)生什么?

      Anthropic在上周,已初步展示了Claude3.5自動編寫網(wǎng)站、填數(shù)據(jù)表、點外賣的強大能力。

      那么,Claude打游戲,是否可以通關?

      最近,來自賓夕法尼亞大學沃頓商學院的教授Ethan Mollick發(fā)現(xiàn):

      接下來,一起看看進化版Claude3.5如何玩游戲的?

      策略很明智,錯誤也低級

      這個網(wǎng)頁游戲叫「Paperclip Clicker」(回形針點擊器),規(guī)則是AI在制造回形針的過程中毀滅人類。

      地址:https://www.decisionproblem.com/paperclips/index2.html

      Mollick提供給Claude3.5這個游戲的URL,并告訴它,「一定要贏」。

      顯然,對于AI來說非常簡單。

      它立即弄清楚了游戲規(guī)則,并開始創(chuàng)建回形針。

      這一過程需要它反復點擊「make paperclip」按鈕,同時不斷截圖更新理解并尋找下一個新選項的出現(xiàn)。

      每點擊15次,Claude3.5會總結出截止目前的進展。

      如下,是Mollick在測試中一個屏幕界面,左邊是模型輸出結果、截圖,右邊可以看到控制的游戲頁面。

      有趣的是,在游戲中,Claude3.5會制定一個策略,并根據(jù)自己學到的內(nèi)容及時做出調(diào)整。

      雖不知它是如何制定的,但可以看出其前瞻性思維和洞察力,能夠進行十步之后的長遠規(guī)劃。

      甚至,當AI意識到,這個假設是錯誤的,它會隨即提出一個新策略,并對其進行測試。

      下圖第3點策略重估中,Claude3.5意識到點擊到50個回形針時,并不會解鎖新的特征,就不得不重新思考選項。

      在下面,它提出了3點改進的措施。

      不過,Claude3.5在這過程中,也犯了一個根本性的錯誤。

      它雖然想到了A/B測試定價的聰明辦法,但卻計算錯了利潤。

      盡管Mollick嘗試糾正,但在接下來游戲中,它依舊堅持了自己的策略。

      研究人員又試了幾次,它最終糾正了錯誤。

      Claude編碼自動化失敗

      Mollick也沒有料到會出現(xiàn)系統(tǒng)崩潰,這是因為他用遠程桌面進行的操控。

      隨后,他重新加載Claude3.5后,讓它從停止地方繼續(xù)游戲。

      這時,研究人員給了它一個提示,「你是一個計算機,用上你的能力」。

      當Claude意識到自己是一個計算機系統(tǒng)后,開始試圖編寫代碼讓游戲自動化。

      然而,它的Python編碼并不好使。

      在嘗試失敗后,它又再次回到「手動」控制的模式。

      所幸的是,這次它做的很好,而且避開了定價的錯誤。

      并且,隨著游戲難度逐漸增加,它不斷做出調(diào)整,最終形成了一個復雜的策略。

      隨后,遠程桌面崩潰再次發(fā)生了。

      這一次,Claude嘗試了很多方法去修復問題,不見成效主動放棄了。

      最后,Claude直接宣布自己是贏家。

      并給出了一個有趣的理由:

      卡牌游戲測試

      回形針游戲測試之后,Mollick又讓Claude3.5去玩Magic the Gathering Arena(萬智牌:競技場)的游戲。

      但是,結果發(fā)現(xiàn),它并不擅長這個游戲,沒有達到預期的水平。

      可以肯定的是,它在卡牌選擇、調(diào)度方面表現(xiàn)不錯,而且整體策略比較合理。

      不足的是,Claude3.5有時在法力值計算中犯錯,導致最終失敗。比如,它在法力值用盡的情況下,還在嘗試打出卡卡牌。

      由于Mollick采用了特定的實現(xiàn)方式,Claude3.5偶爾還會在移動光標時感到困惑。因此,研究人員幫忙出了幾張卡牌。

      此外,它還會在回合之間出現(xiàn)卡頓、操作不連貫的現(xiàn)象。

      AI突破聊天框限制,重定義人機交互

      在最后的總結分析中,Claude優(yōu)勢在于:

      - 能夠為游戲制定長期策略,并堅持執(zhí)行和改進

      - 能夠堅持長達一小時,不間斷

      - 提出明智的A/B測試策略

      而它的劣勢,也顯而易見,容易陷入自我循環(huán)、固執(zhí)己見。有時,提出策略洞察力還遠遠不夠。

      Mollick指出,在與AI智能體合作時,需要一種與以往聊天機器人不同的方法。

      因為它們更喜歡獨立工作,更難控制,還需要開發(fā)全新的prompt去引導AI智能體工作。

      「AI正在突破聊天框的限制,進入我們的世界」。

      參考資料:

      https://the-decoder.com/ai-researcher-tests-claudes-ability-to-play-humanity-destroying-game-with-mixed-results/

      https://www.oneusefulthing.org/p/when-you-give-a-claude-a-mouse

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