成立一年品牌商單不斷,這幫“很癲”的98后創(chuàng)意人如何用AI賺錢?
相信很多大家對成立一年品牌商單不斷,這幫“很癲”的98后創(chuàng)意人如何用AI賺錢?還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~!
生成式AI的迅猛發(fā)展讓我們站在了一個充滿可能性的十字路口。每個身處其中的人,都渴望捕捉時代的機遇,成為建造新世界的一員。面對新一輪技術(shù)浪潮,率先擁抱變化的先行者們都在做些什么,成了十分值得探討的命題。
這里是“AI新榜”推出的對話欄目「頭號AI玩家」,在這里我們與一線AI玩家及公司深度對話,盡力挖掘變革時代下的新故事、新探索和新洞見。
本文為第4篇,對話的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)意機構(gòu)低聚體,過去一年里他們?yōu)楹?nèi)外一線品牌打造的CGI廣告屢出爆款,商單接到手軟。最近,他們開設(shè)了AI自媒體賬號,同樣迅速獲得品牌青睞。由于好奇這背后的故事,以及低聚體應(yīng)用AI的實戰(zhàn)經(jīng)驗,我們聯(lián)系到了低聚體主理人林耿旭聊了聊。
在?你的小八專列水靈靈地進(jìn)站了。
最近,小紅書賬號“DIGIT.AI”通過將一系列熱門IP制作成痛車Live圖,在小紅書上迅速漲粉,僅運營一個月粉絲量便突破2萬。
“痛車”這個詞源自日本的“痛車”(いたーしゃ),就是指將車身外部裝飾換成二次元、游戲等二次元文化中的某個角色圖案或設(shè)計。
除了整活日本頂流動漫IP Chiikawa,多鄰國、JellyCat等如今在互聯(lián)網(wǎng)上話題度很高的品牌IP形象,也都被其制作成了痛車樣式,出現(xiàn)在世界各地。
這些為大眾所熟知的IP形象往往被放大到夸張的尺寸,卻與周圍的環(huán)境無縫融合,讓人分不清真假,甚至有網(wǎng)友在評論區(qū)真誠發(fā)問:“在哪里可以坐?”
實際上,該賬號上的內(nèi)容都是AI生成的。賬號背后的制作者是一群98后年輕人,他們組成了一家名叫“低聚體”的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)意機構(gòu)。
過去一年,他們?yōu)檠潘固m黛、華倫天奴、科顏氏等海內(nèi)外一線品牌制作的CGI廣告頻頻出圈,在業(yè)界引發(fā)了不小的討論。例如,用直升機調(diào)一支巨大的雅斯蘭黛DW粉底液,給歷經(jīng)千年風(fēng)沙的獅身人面“上妝”:
DIGIT低聚體,贊10萬+
這支僅20秒的視頻最終在全網(wǎng)獲得過億曝光。在低聚體的自媒體渠道上,視頻也有著不錯的傳播表現(xiàn),小紅書獲贊9.4萬、視頻號點贊和轉(zhuǎn)發(fā)都超過10萬。
類似的創(chuàng)意視頻近年來在品牌營銷圈頗為流行。它們在制作上通常使用CGI技術(shù)和實景合成,把品牌LOGO或產(chǎn)品以超現(xiàn)實的方式融入到知名地標(biāo)和建筑中,與城市景觀融為一體。
而低聚體正是這波CGI創(chuàng)意廣告風(fēng)潮中的佼佼者。自2023年7月成立至今,就與超50個海內(nèi)外一線品牌達(dá)成了合作。
與傳統(tǒng)廣告公司不同的是,低聚體在各個平臺上都有自媒體賬號,并且形成了自己獨特的內(nèi)容風(fēng)格。除了商業(yè)合作,他們平時運營產(chǎn)出的內(nèi)容也往往展現(xiàn)出“美麗的精神狀態(tài)”,看得網(wǎng)友直呼“抽象”,更有人感慨“都說了別讓00后做廣告”。
不過,讓我們好奇的是:擅長CGI廣告的低聚體,為什么開始做AI賬號了?如今AI對商用級的創(chuàng)意產(chǎn)出究竟影響如何?
最近,“AI新榜”聯(lián)系到了低聚體主理人林耿旭,和他聊了聊低聚體在創(chuàng)意產(chǎn)出中應(yīng)用AI的實戰(zhàn)經(jīng)驗,以及作為一名創(chuàng)意工作者他如何看待當(dāng)下頻頻翻車的AIGC廣告。
當(dāng)AI“入侵”CGI廣告
低聚體從創(chuàng)建之初就和技術(shù)有著不解之緣。
2023年,林耿旭從騰訊ISUX(騰訊集團核心設(shè)計團隊之一)離職,來到成都創(chuàng)業(yè),探索元宇宙的落地方式,成為了低聚體的主理人。
但不曾想還沒有搭上元宇宙的風(fēng)口,低聚體就已經(jīng)在CGI廣告上摸索出了一條新路。CGI即計算機生成圖像(Computer Generated Imagery),顧名思義,CGI廣告便是以此技術(shù)為制作基礎(chǔ)的數(shù)字廣告形式。
一條完整的CGI廣告制作涉及3D建模、場景布局、動作捕捉/骨骼綁定,以及渲染合成等關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
而生成式AI的出現(xiàn),從流程上加快了低聚體產(chǎn)出一條商用CGI廣告的效率。
據(jù)林耿旭介紹,低聚體在今年4月為雅詩蘭黛DW方氣墊打造的創(chuàng)意視頻中,有一個片段是讓戴珍珠耳環(huán)的少女露出笑容,背后制作就用到了AI視頻軟件Runway:先是生成同一個少女的兩張圖片,一張表情平靜,一張正在微笑,再利用AI將兩張照片融合,創(chuàng)造出從不笑到笑的動態(tài)效果。
如果按照傳統(tǒng)的CGI制作流程,這個動態(tài)效果需要大約2到3天的時間。
“原本的3D工作流程涉及在人物面部進(jìn)行骨骼肌肉綁定,然后需要人工去K這個肌肉的模塊動畫,讓人物笑起來,整個過程非常耗時。而用AI大概半天就完成了這個動態(tài)效果,而且很多時間其實是在“抽卡”,因為AI生成的內(nèi)容有很大的不確定性,所以還需要有一個人工篩選的環(huán)節(jié)?!?/p>
在林耿旭看來,隨著AIGC技術(shù)的發(fā)展,AI生成的內(nèi)容已經(jīng)能夠部分直接應(yīng)用在商業(yè)級別的創(chuàng)意作品中,主要的判斷標(biāo)準(zhǔn):一是AI內(nèi)容在整體作品中的占比時長;二是AI生成的內(nèi)容質(zhì)量。
以戴珍珠耳環(huán)的少女這個動效為例,他認(rèn)為從內(nèi)容質(zhì)量上看,AI做的效果可以打70分。雖然不如人工做骨骼綁定呈現(xiàn)的效果那樣生動自然,但由于這個片段在整個作品的占比時長較短,觀眾的視覺停留時間也不算長,因此AI的介入就不會顯得突兀,從而影響整體制作水平。
“如果占比時長較長,還是需要人工去讓整個畫面更加自然和諧。”林耿旭強調(diào)。
除了用AI優(yōu)化以往較為耗時的制作環(huán)節(jié),低聚體成立之初恰逢AI圖像工具迎來快速發(fā)展,同一時期Midjourney V6.1上線,顯著提升了圖像質(zhì)量,減少了像素偽影,使得生成的圖像更加清晰細(xì)膩。
AI便成了低聚體與甲方溝通對接的利器。
做過乙方的都知道,一個商單好不好做,與和客戶的溝通是否順暢息息相關(guān)。尤其對圖像、視頻類的創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn)來說,千言萬語不如一張參考圖或故事板更有說服力。
“尤其CGI內(nèi)容大多涉及虛擬制作和實拍結(jié)合,以往尋找合適的參考圖十分困難,因為市面上沒有人做過。但引入AI以后,只需要輸入提示詞,便能將腦海里的畫面或概念視覺化呈現(xiàn)出來,直到現(xiàn)在,AI在我們的CGI業(yè)務(wù)前期的參與度都非常高?!绷止⑿裱a充道。
從文字到圖片,再到視頻,生成式AI對內(nèi)容生產(chǎn)端的影響是循序漸進(jìn)的。根據(jù)AI不同的發(fā)展階段,低聚體逐步將AI融入原有的CGI工作流,從前期參考概念圖生成,到用AI直出一段簡短的商用趣味動態(tài)影像,都和AI工具在特定領(lǐng)域的應(yīng)用成熟度緊密相關(guān)。
“直到今年上半年,我們的AI內(nèi)容產(chǎn)出都主要以圖像為主、影像為輔。2024年初Sora發(fā)布預(yù)熱視頻后,許多國內(nèi)大廠也開始發(fā)力做AI視頻工具,我們也一直在做測試,我們發(fā)現(xiàn)在今年下半年,AI生成的視頻從1.0版本進(jìn)步到了2.0版本,無論是層次感、真實性還是細(xì)節(jié),都有了質(zhì)的飛躍。
我們現(xiàn)在用得比較多的AI視頻工具有可靈、即夢和海螺,每個工具側(cè)重的效果各有不同,我們會根據(jù)具體效果和項目來選擇使用?!?/p>
可以說,AI在視頻生成領(lǐng)域的快速發(fā)展,讓低聚體決定在今年11月份正式開展AI業(yè)務(wù),旗下AI賬號“DIGIT.AI”由此誕生。
從CGI到AIGC,
低聚體開始用AI內(nèi)容賺錢
在新媒體內(nèi)容領(lǐng)域,低聚體像是隨著技術(shù)浪潮一起涌現(xiàn)出來的新物種,你很難用簡單的一兩句話說清低聚體到底是什么。
為了方便外界理解,林耿旭表示他們對外通常會介紹自己是一家做創(chuàng)意廣告的公司,但實際上他們的自我定位是“自媒體創(chuàng)意博主”。
“我們非??粗刈约簝?nèi)容的風(fēng)格,以及我們輸出的創(chuàng)意表達(dá)。”
林耿旭認(rèn)為低聚體和傳統(tǒng)廣告公司是兩種不同的發(fā)展思路。在他看來,低聚體更像是一個“自媒體創(chuàng)意博主”,這種定位讓低聚體在一些品牌合作中擁有更大的創(chuàng)意自由度,品牌也會將把低聚體當(dāng)成自媒體KOL或KOC來合作。
“在傳統(tǒng)廣告市場中,品牌需要表達(dá)某些概念時,通常會委托廣告公司來完成。隨著近年來短視頻這種媒介形式崛起,廣告市場越來越卷,客戶也更傾向于把預(yù)算投到更有效率的地方,跟著大趨勢走,我們最初的策略就是通過內(nèi)容去吸引客戶,而不是我根據(jù)你的問題來寫出我的解法?!?/p>
據(jù)林耿旭介紹,目前低聚體團隊規(guī)模近30人,部門構(gòu)成分為設(shè)計部、創(chuàng)意部、市場部和品牌部,CGI視頻合成廣告制作是主要營收業(yè)務(wù),也是他們在社交媒體上發(fā)布最多的內(nèi)容類型。
除了實體合成一類的CGI內(nèi)容,3D產(chǎn)品宣傳片以及靜態(tài)類3D物料也屬于低聚體的制作業(yè)務(wù)板塊。
而低聚體如何持續(xù)接到品牌商單的唯一秘訣是:在社交媒體上持續(xù)運營他們覺得有趣好玩且有商業(yè)化潛力的內(nèi)容。
旗下AI賬號“DIGIT.AI”也是沿著這條通過自媒體獲客的思路,成了低聚體決定開展AIGC業(yè)務(wù)板塊的第一站。
不過,令我們驚訝的是,“DIGIT.AI”在短短一個月的時間里迅速實現(xiàn)了商業(yè)化。
“DIGIT.AI”品牌合作案例
不同于CGI業(yè)務(wù),AI僅參與前期規(guī)劃或中期制作的部分鏡頭,林耿旭表示“DIGIT.AI”上發(fā)布的內(nèi)容基本上全是AI的參與,“AI占比達(dá)95%甚至99%,剩下的1%無非是人工修Bug,剔除掉畫面中明顯的瑕疵”。
制作流程上,變化更多地體現(xiàn)在制作側(cè)。CGI業(yè)務(wù)是創(chuàng)意部對接3D設(shè)計,AI內(nèi)容則是創(chuàng)意部對接AI團隊,而3D設(shè)計和AI團隊都隸屬于公司的設(shè)計部。
AI部門的成員也是低聚體原有團隊內(nèi)部組建的,擁有傳統(tǒng)制作的成熟經(jīng)驗。
“DIGIT.AI”的痛車系列在小紅書上制造了多個爆款,我們也好奇最初低聚體為什么選擇這樣的內(nèi)容形式。
林耿旭坦言,AI現(xiàn)在生成的內(nèi)容很多是“一眼假”,容易讓人出戲。
“為了尋找AI現(xiàn)階段能實現(xiàn)的、既有趣又有沉浸感的內(nèi)容,我們內(nèi)部在小紅書上做了大量內(nèi)容調(diào)研,發(fā)現(xiàn)主題列車或主題航班這一類的內(nèi)容討論熱度很高,同時因為地鐵視角相對封閉,能規(guī)避AI很多硬性Bug,例如在處理近距離路人和人物一致性方面的不足?!?/p>
另外,林耿旭還告訴我們,AI目前在城市戶外場景的內(nèi)容生成上畫面瑕疵也“比較多”。
基于平臺熱門內(nèi)容調(diào)研,以及規(guī)避AI短板的考慮,“DIGIT.AI”決定以痛車為主題,在小紅書上更新了一系列相關(guān)內(nèi)容,并獲得了很好的數(shù)據(jù)反饋。
從內(nèi)容生產(chǎn)效率上看,“DIGIT.AI”目前一天可以產(chǎn)出1~2篇小紅書筆記,而早前CGI賬號的前期運營,一段15秒鐘的CGI視頻,一位設(shè)計師大概需要一周的時間才能完成。
AI是哈利波特的魔杖,
新工具應(yīng)該用來創(chuàng)造新內(nèi)容
“AI就像是哈利波特的魔杖?!碑?dāng)我們問及AI在團隊扮演著怎樣的角色時,林耿旭如此形容道。
他認(rèn)為團隊之前針對AI的探索和嘗試,并沒有深度地將AI融入工作流程或內(nèi)容創(chuàng)作中,是因為當(dāng)時仍傾向于把AI視為一種工具,而很多創(chuàng)作也是在用這個新的工具做一些傳統(tǒng)內(nèi)容。
但AI不止是一個新工具,它還能夠讓創(chuàng)作者去探索以往受制于人力物力、很想做但不敢做的新內(nèi)容。
用新工具做新內(nèi)容,才是AI給創(chuàng)意人帶來的真正禮物——
哈利波特的魔杖。
林耿旭將AI比喻成魔杖,不僅僅是因為AI能夠“降本增效”,而是因為“沒有魔杖可能創(chuàng)造不出來一些東西”。
“以往我們構(gòu)思一個視覺或腦海中想象的畫面,無論是打造實景還是通過CG技術(shù)制作3D內(nèi)容,都需要考慮作品的可實現(xiàn)性和成本,但AI出現(xiàn)以后,只需要一個關(guān)鍵詞或一段話,就能把腦海中的想法直接轉(zhuǎn)化為視覺畫面。很多時候,AI闡述給我們的東西是遠(yuǎn)超我們預(yù)期的,可以說它給了我們更好的內(nèi)容靈感和內(nèi)容方向。”林耿旭進(jìn)一步解釋說。
無論是CGI還是AI,在林耿旭看來都是講故事的形式,在形式的外殼之內(nèi),內(nèi)容創(chuàng)意的好壞才是一個CGI視頻或AIGC廣告能否在互聯(lián)網(wǎng)上俘獲網(wǎng)友喜愛的核心。
像海外帶火了CGI廣告的3D藝術(shù)家伊恩帕特漢姆(Ian Padgham)打造的一系列商業(yè)作品,便是林耿旭心中將數(shù)字技術(shù)與創(chuàng)意完美結(jié)合的內(nèi)容?!八囊幌盗邪咐?,如讓凱旋門披上彩虹、給地鐵刷睫毛和Jacquemus巴士包包,很巧妙地用創(chuàng)意撬動了聲量,獲得了很大的商業(yè)性質(zhì)上的成功。”
另一個林耿旭很喜歡的AI方向的內(nèi)容,是國內(nèi)汗青工作室的“AI Talk”系列內(nèi)容?!霸谶^去我們很難想象兩位偉人A和B之間的交流會以何種方式進(jìn)行,他們之間會說些什么,AI能夠大量學(xué)習(xí)和理解人物背后的故事、性格以及語言使用習(xí)慣,從而更客觀地生成更符合人物特征的對話內(nèi)容,在這樣一個時間點下,用AI工具讓兩位偉人在同一個時空之下交談,是一個很有意思的事情。”
AI.TALK,贊10萬+
在技術(shù)的外殼之下,低聚體無論是發(fā)布原創(chuàng)內(nèi)容還是品牌合作內(nèi)容,都能拿到不錯的流量,個中原因或許可以從其賬號的評論區(qū)可見一斑。
無論是“抽象”還是“很癲”,林耿旭認(rèn)為這些評價實際上都是對低聚體的夸贊?!艾F(xiàn)在抽象營銷這類反常規(guī),反主流,反邏輯的創(chuàng)意能夠更好地與消費者對話,我們做內(nèi)容也是希望讓大家覺得有意思,看到以后能夠會心一笑。”
不過,林耿旭認(rèn)為“主打好玩”的抽象文化相關(guān)營銷和AIGC廣告一樣,也分高質(zhì)和低質(zhì),低質(zhì)量的抽象往往只在短時間內(nèi)引起強烈反應(yīng),就像很多短視頻一樣,讓人在觀看后迅速忘記。
而有趣的抽象,才是能夠真正留在人們心中的,幫助品牌留下印象或傳遞觀念的內(nèi)容。如何讓“抽象”能夠被用戶理解,非常考驗團隊洞察和創(chuàng)意能力。
無論用到了什么技術(shù)或流行文化,內(nèi)容是否有趣好玩,都取決于創(chuàng)作者自身。
當(dāng)談及AI未來可能會降低CGI視頻和3D內(nèi)容制作門檻,他是否會感到焦慮時,林耿旭如此回答道:
“能夠創(chuàng)作出既有價值,又能得到大眾喜歡,并且兼具了一定商業(yè)價值的內(nèi)容是非常難得的。如果有人能夠成功一次,還能做出第二次、第三次,那我會覺得他很厲害,確實非常適合做這方面的內(nèi)容。
但目前來看,對普羅大眾來說AI更像是娛樂工具,產(chǎn)出的內(nèi)容商業(yè)化價值相對較弱。所以在這個問題上,我們會思考我們做的內(nèi)容能不能被很好地商業(yè)化。這是我們在制作內(nèi)容以及規(guī)劃后續(xù)內(nèi)容時首要考慮的問題?!?/p>
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