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      新版猴子天賦加點(diǎn)圖(新版猴子天賦)

      發(fā)布時(shí)間:2024-06-27 09:30:22來(lái)源:

      哈嘍,大家好~~~我是小編田甜,關(guān)于新版猴子天賦加點(diǎn)圖,新版猴子天賦這個(gè)很多人還不知道,那么現(xiàn)在讓田甜帶著大家一起來(lái)看看吧!

      1、次天賦的更新,讓初期的近戰(zhàn)戰(zhàn)士能不像原來(lái)那么被動(dòng),尤其是對(duì)于一些打野類型的戰(zhàn)士,比如奧拉夫、狼人等的能更有效率的請(qǐng)野,配合著重?fù)舻睦鋮s時(shí)間減少了5秒,能在不被騷擾的情況下,和中路到6級(jí)時(shí)間差不多,從而配合隊(duì)友進(jìn)行線上的gank。

      2、 對(duì)于一些混線的戰(zhàn)士,比如JAX、齊天大圣等的,能在初期憑借天賦中的護(hù)甲穿透和生命偷取,增強(qiáng)線上的續(xù)航能力和爆發(fā)力。

      3、戰(zhàn)士的天賦有很多種選擇,并不是主選攻擊天賦,尤其是近戰(zhàn),可以適當(dāng)搭配一些防御、攻擊天賦,下面就一些改動(dòng)和大家分析一下。

      4、 首先是攻擊天賦的第一個(gè),召喚師技能加強(qiáng)(虛弱 : 減少目標(biāo)的魔抗和護(hù)甲10點(diǎn),點(diǎn)燃 : 冷卻時(shí)候攻擊力和法術(shù)傷害各增加5點(diǎn),飆升(新技能) : AP/攻速 增加10% ,疾跑 : 攻速增加35%),把原來(lái)天賦中的召喚師技能進(jìn)行了整合,整合之后可以節(jié)省天賦點(diǎn),能把多于出來(lái)的天賦點(diǎn),分配給別的天賦。

      5、這個(gè)天賦只有1點(diǎn),但是包含了常用的召喚師技能的加強(qiáng),所以是必點(diǎn)的。

      6、其次對(duì)于蠻橫之力和思想之力,并不需要點(diǎn)滿,只是能開啟一下層的天賦就行,但是對(duì)于打野的英雄,建議把蠻橫之力加滿,然后把屠夫加滿。

      7、 下一層的加功速和冷卻時(shí)間的天賦是要點(diǎn)滿的,無(wú)論是攻擊還是防御,都有減技能CD的天賦,這個(gè)是要點(diǎn)滿的,護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透,這個(gè)要看你選擇的戰(zhàn)士類型,是像JAX這種的有AP加成的還是像一些純物理近戰(zhàn)一樣,對(duì)于致命和致死這兩個(gè)天賦,我覺得就是天生為蠻王準(zhǔn)備的,一級(jí)的蠻王出門一般都會(huì)選擇加暴擊的肩胛,從而初始的血量有點(diǎn)少,而且暴擊幾率也不高,但是有了這兩個(gè)天賦,能讓蠻王在初期增加4%的暴擊幾率和10%的暴擊傷害,那就是非??捎^的爆發(fā)了。

      8、 再給大家說(shuō)一下最后一個(gè)死神,對(duì)于生命值低于40%的目標(biāo),所造成的傷害提高6%,這個(gè)技能對(duì)于近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的技能,現(xiàn)在近戰(zhàn)的一些打法都是撐血,然后功速或者攻擊,所以團(tuán)戰(zhàn)中不容易被集火或者被秒,團(tuán)戰(zhàn)到后期,基本都是低于40%的生命值,所以這個(gè)6%的傷害,將會(huì)是一筆不小的輸出,但是對(duì)于一些沒有T的比賽,很多時(shí)候近戰(zhàn)都是充當(dāng)T的角色,所以這個(gè)天賦點(diǎn)的意義不是很大了,因?yàn)槟阋コ袚?dān)整個(gè)團(tuán)隊(duì)中最大的傷害,所以要是以T為主的話,攻擊天賦就不是很適合了,但是對(duì)于打野的戰(zhàn)士,首選還是攻擊天賦。

      9、 然后是防御天賦,防御天賦對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,尤其是團(tuán)隊(duì)中沒有T的時(shí)候,這時(shí)候就需要充當(dāng)一下T的角色,同樣的,第一個(gè)召喚師技能加強(qiáng)還是要點(diǎn)的(Revive : 復(fù)活后移動(dòng)速度增加,Cleanse : 持續(xù)時(shí)間減少效果增加1秒Heal : 治療量提高15%,Smite : 使用時(shí)立即獲得10金錢,Garrison : 使用在我軍防御塔時(shí) 增加50%濺射傷害),這個(gè)技能最大的好處我覺得就是重?fù)粼黾恿?金錢,對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),打野的居多,像船長(zhǎng)、德魯伊、狼人、YI、蠻王等,大家會(huì)說(shuō)才比原來(lái)增加了5金,但是同樣的,重?fù)鬋D時(shí)間縮短了5秒,也就是說(shuō)一場(chǎng)比賽下來(lái),使用重?fù)艋驹?0次左右,相當(dāng)于增加了150金,尤其是打野英雄的錢主要來(lái)源與gank,而初期是沒什么機(jī)會(huì)進(jìn)行g(shù)ank的,除非一些特殊的打法。

      10、同樣的,防御天賦中也有一些很實(shí)用的天賦。

      11、包括啟迪的減技能CD,傭兵的增加額外金錢,還有能減少AOE傷害的靈動(dòng),把原來(lái)加生命值的天賦整合成了一個(gè),增加30點(diǎn)生命值的老兵,然后增加的主宰(3%生命值上限, + 10%控制減免),這個(gè)技能對(duì)于近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)也是不錯(cuò)的天賦,配合近戰(zhàn)一般都會(huì)出的水銀靴,從而能更好的擺脫對(duì)面的控制技能。

      12、 通用天賦中的符文親和,是比較適合打野的戰(zhàn)士,比如狼人之類的,我之前美服的狼人天賦,就是攻擊和通用,點(diǎn)一點(diǎn)BUFF增益,這次改動(dòng)直接把原來(lái)點(diǎn)2點(diǎn)才有20%增益整合成了一個(gè),這對(duì)于打野英雄來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

      13、這次改動(dòng)中,通用天賦里面很多都適合打野近戰(zhàn)使用,包括增加金錢、減技能CD、增加經(jīng)驗(yàn)等等。

      本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助哦。

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