鳥瞰圖設(shè)計(jì)公司(鳥瞰圖設(shè)計(jì))
大家好,小訊來(lái)為大家解答以上的問題。鳥瞰圖設(shè)計(jì)公司,鳥瞰圖設(shè)計(jì)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、鳥瞰圖的畫法 對(duì)于一個(gè)剛接觸效果圖領(lǐng)域的新手來(lái)說(shuō),讓他在很短的時(shí)間內(nèi)完成一幅鳥瞰圖無(wú)疑是讓他做一場(chǎng)惡夢(mèng),因?yàn)轼B瞰圖實(shí)在是太難畫了,否則為什么在市面上鳥瞰圖開價(jià)要比平視圖要高得多?兄弟不才,在此想把畫了幾幅鳥瞰圖后的一點(diǎn)心得拿出來(lái)供大家討論。
2、 要畫鳥瞰圖首先自然是要建好模。
3、要預(yù)先估計(jì)要選的視點(diǎn),哪些面是看得到的,哪些面是看不到的,看不到的面自然可以不建,但屋頂是不能遺漏的。
4、另外與平視圖不同,在建筑基地和道路等方面一定不能馬虎,不要為圖省事而使自己在后期處理上陷入困境。
5、一般可建一個(gè)0厚度的大板子作為地面(可以指定它為路面材質(zhì)),草地,廣場(chǎng),坡道,水面都要依次建出。
6、如果視點(diǎn)較遠(yuǎn)可以忽略它們的厚度,而且除廣場(chǎng)外材質(zhì)可以不用貼圖(水面要做鏡面反射另當(dāng)別論),只賦予它們一種顏色即可。
7、對(duì)于起伏比較大的地形,可以用三維曲面的方法建。
8、打燈光時(shí)注意,帶光影追蹤的聚光燈的泛圍一定不能過大,否則渲染時(shí)間要成倍提高。
9、要提高基地的亮度可另打一泛光燈。
10、 最考驗(yàn)人水平的是后期處理了,因?yàn)槊鎸?duì)的是一張干巴巴的建筑,怎樣讓它熱鬧起來(lái)呢?別急,只要按部就班,從大到小進(jìn)行就行了。
11、 先是給路面上色。
12、如果你在3dmax里就已搞定,就跳過這一步吧。
13、先用魔術(shù)棒把路面選出來(lái)(什么?你給路面加了紋理貼圖?我倒?。?,然后分別定義一個(gè)前景色和背景色,兩者要相似,用梯度漸變工具使路面產(chǎn)生退暈,有可能要多試幾次。
14、微調(diào)可按;工具調(diào)整。
15、路面上的斑馬線等如果沒建出可以按 N 畫筆來(lái)畫。
16、 選取草地范圍,然后在合適的草地圖片(要精度大的)選一塊,依次Ctrl+C,Ctrl+Tab,Ctrl+Shift+V將選取的草地貼進(jìn)選區(qū),然后按M選取它(切不可直接按V復(fù)制,否則會(huì)冒出很多圖層的),復(fù)制,如果草地的圖片大也可以按Ctrl+T直接拉伸。
17、經(jīng)過O 加亮或加暗,質(zhì)感逼真的草地就做好了。
18、但記住別把草地畫花了。
19、草地上的小路可以用畫筆來(lái)畫。
20、 水的畫法同草地,倒影可以用選區(qū)復(fù)制再Paste into的手法,選擇自動(dòng)生成的layer mask,通過對(duì)channel的黑白灰的調(diào)整可以調(diào)整倒影的漸變(請(qǐng)看西北湖綠化廣場(chǎng)的水面,這幾棟建筑都是我在現(xiàn)成圖片上截下來(lái)的,因頂部無(wú)法做倒影就讓它漸隱了)。
21、水面要亮,也要有退暈。
22、 小的配景如車,樹,人等要注意疏和密的關(guān)系,更要注意透視和色彩的冷暖漸變。
23、尤其是車子的透視,一定不能變形。
24、加小配景要耐心,而且要注意影子要和建筑物的影子方向一致。
25、 遠(yuǎn)景是比較頭疼的,你要注意搜集相關(guān)的圖片。
26、一幅好的配景圖片對(duì)你來(lái)說(shuō)是莫大的幫助。
27、要注意的是,透視關(guān)系一定要準(zhǔn),氣氛要烘托出來(lái),要有空氣感,要和你建出來(lái)的地面實(shí)現(xiàn)無(wú)縫對(duì)接。
28、 在畫鳥瞰圖前,請(qǐng)先把photoshop的快捷鍵再溫習(xí)一遍吧!因?yàn)樵趐hotoshop中的工作量太大了。
本文到此分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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