微軟在一年內(nèi)超越了云游戲行業(yè)
數(shù)字已經(jīng)出來了,看起來微軟肯定在云游戲中插上了自己的旗幟。
據(jù)英國競爭和市場管理局(Competition and Markets Authority)的一份新報告9to5Google報道,微軟在云游戲市場占據(jù)主導地位。這家英國機構(gòu)正在研究有關(guān)該行業(yè)的信息,作為政府對競爭的擔憂的一部分,如果該公司收購動視暴雪要成功。
根據(jù)調(diào)查結(jié)果,微軟在 2021 年至 2022 年期間的市場份額大幅增長。去年,微軟在PC,Xbox和移動設備上的云游戲服務名稱xCloud僅占市場的20-30%。當時占主導地位的玩家實際上是索尼及其PlayStation云服務。Nvidia的GeForce NOW服務當時與微軟直接競爭。上個月關(guān)閉的Google Stadia僅占不到10%的市場份額。
xCloud 20-30%
PlayStation – Cloud 30-40%
英偉達GFN 20-30%
谷歌體育場 5-10%
然而,到 2022 年底,情況看起來大不相同。微軟在云游戲市場的市場份額從40%躍升至60%-70%。索尼的份額跌了一半,英偉達至少下降了30%,谷歌Stadia也下降了一半。亞馬遜新的云游戲企業(yè)亞馬遜Luna僅占據(jù)了不到5%的市場份額。
xCloud 60-70%
英偉達GFN 10-20%
PlayStation Cloud Gaming 10-20%
谷歌體育場 0-5%
亞馬遜月神 0-5%
考慮到這些數(shù)據(jù),今天有兩件事更有意義。一個是谷歌在關(guān)閉Stadia時可能做出了正確的決定。使用該服務的人,盡管它沒有獲得太多人氣,但喜歡它。這是一個非??岬闹饕狻H欢?,就像谷歌嘗試的許多事情一樣,這個并沒有成功。
另一件更有意義的事情是,為什么這么多政府起訴阻止微軟收購動視暴雪。如果他們正在研究這一點,似乎很明顯微軟是游戲行業(yè)至少一部分的主導者。雖然云游戲在整個行業(yè)中仍然相對較小的一部分,但它正在增長。
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