劍靈無盡之塔能得幾個豐沃之證(劍靈無盡之塔)
大家好,小訊來為大家解答以上的問題。劍靈無盡之塔能得幾個豐沃之證,劍靈無盡之塔這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、由于劍靈后期獲取經(jīng)驗比較困難,所以很多玩家一般都很難能升上滿星25星。
2、但是有一個副本可以讓我們獲得大量經(jīng)驗。
3、它就是無盡之塔。
4、今天小編就聊聊這個副本的全職業(yè)向打法。
5、 無盡塔是劍靈武神塔內(nèi)的副本之一,一共100層。
6、每天可以領(lǐng)取一張門票,消耗一張門票即可進(jìn)入從第一層開始挑戰(zhàn),擊敗敵人的時間越短則上升層數(shù)越多最多十層。
7、直到擊敗五名敵人或者自己被戰(zhàn)敗為止作為結(jié)算層,結(jié)算層越高下次進(jìn)入的初始層越高,并且結(jié)算箱獎勵越好,每過十層結(jié)算箱中的5w經(jīng)驗符就多一張。
8、由于當(dāng)前時空塔未開放,每天一把無盡塔也是重要的經(jīng)驗副本之一。
9、結(jié)算層達(dá)到一定高度后還有概率獲得蒼龍真氣和白鯨珠作為獎勵。
10、通關(guān)40層后可以計入排名,在f11中查看,通關(guān)100層獲得“終結(jié)者”成就。
11、 雖然獎勵很豐富但是無盡塔里的敵人作為人形怪有著極高的AI以及爆發(fā)能力,不留心的話很可能被逼出解控一套帶走。
12、不過AI畢竟是AI,有專門的套路可以應(yīng)對,下面小編就來講解如何應(yīng)對各個職業(yè)的AI。
13、 先說說AI的共同點,AI是不會秒交tab的,如果被擊倒或者虛弱一般會秒f后滾翻,擊倒和虛弱控住之后要注意看對方的動作,后滾翻是有一個小僵直的,看準(zhǔn)他的起身瞬間控住繼續(xù)輸出,雖然是敵人是AI,不過很多pvp的技巧在這里都要發(fā)揮作用。
14、高層的AI如果被眩暈控住會慢交tab,慢交的時機(jī)一般是玩家補(bǔ)爆發(fā)技能的瞬間,比如靈劍的天隙力士的霸王擊鼎,起手搶先是非常重要的,不同職業(yè)有不同的起手技巧。
15、 召喚 比較難對付的敵人之一,起手倒計時結(jié)束瞬間會根據(jù)你的位置放技能,站的遠(yuǎn)就擊倒荊棘藤,站得近就蒲公英。
16、近戰(zhàn)職業(yè)可以起手背對他反身ss接控制,反應(yīng)快的可以反制她的擊倒荊棘藤不過時間較難把握,如果是最終戰(zhàn)求穩(wěn)不求速度的話可以逼tab然后癱瘓人殺貓,競速的話要靈活騙控,她交解控2就反身ss跟個范圍技把她吸出來,e貓的瞬間看到貓要飛過來了用eq躲一下,無盡塔召喚一般不會用喵星拳把玩家浮空,但是會看準(zhǔn)時機(jī)壓貓,單解控職業(yè)注意憋tab。
17、 氣宗 改版前后都是最好打的職業(yè)沒有之一,自身硬控不足還是個單解控,一般會迅步拳起手然后開護(hù)體罡氣接掃地打寒氣風(fēng)暴,偶爾切遠(yuǎn)程打雙浮空。
18、近戰(zhàn)漂輕功起手飛燕劍然后風(fēng)行劍壓f開保護(hù)一頓錘等他交tab,繼續(xù)錘,遠(yuǎn)程基本開保護(hù)無腦輸出。
19、競速注意在他tab后掛內(nèi)傷,保命記得把tab憋到他打寒氣風(fēng)暴再交。
20、 劍士 以前也是個最好打的職業(yè),改版后有了個反制稍微有點麻煩,無盡塔都是雷劍,起手一般是虛弱c或者疾風(fēng)劍,可以開局站15m反制先手,也可以漂輕功先手,但是切勿先風(fēng)行劍,否則你會在風(fēng)行劍控住他的同時吃到他的拉人飛燕劍然后你倆同時被控,交tab吧少個tab增加翻車率,不交tab吧他比你先醒來然后補(bǔ)控對著你一頓錘。
21、正確方式是看他的動作丟飛燕劍瞬間空中ss雷厲斬,這招需要一定的練習(xí)。
22、此外劍士也有御劍出竅,靈劍抓住秒吸星瞬間要ss避免被御劍出竅反手打飛虧個解控。
23、 靈劍 較好打的一個職業(yè),起手站15m等他疾風(fēng)劍撞你反制先手。
24、無盡塔靈劍用的是防御轉(zhuǎn),所以不用擔(dān)心撞反制,控制之后開保護(hù)瘋狂輸出逼出tab,之后他會秒開護(hù)衛(wèi)靈擋五次攻擊,繼續(xù)輸出破掉護(hù)衛(wèi)靈罩子,他轉(zhuǎn)就給擊倒,不要用眩暈虛弱,他會找機(jī)會五連在交f或者倒地反擊后后反打,有白鹿靈的開白鹿靈,沒有的就看操作了。
25、如果想保命記住靈劍不交天隙你不交tab,無盡塔靈劍都是雷系,而且只有天隙切拔劍,憋tab一般都不會死。
26、 拳師 近戰(zhàn)克星之一,特點是有一手神乎其神的截拳加eq,簡直免疫任何非格擋反制技能。
27、最好有個應(yīng)龍/星皇元氣石保證36秒循環(huán),以靈劍舉例,只有飛燕劍和虛弱風(fēng)月斬和大挪移能作為先手 開局漂輕功飛燕劍擊倒接雷厲斬壓f,卡刀逼出tab之后等一秒鐘反身ss風(fēng)月斬繼續(xù)砍,擊倒補(bǔ)控拖時間,盡量避免撞倒地反擊,被虛弱之后就會感受到AI拳師的沖拳壓f技術(shù)是真的穩(wěn)。
28、想保命的話同樣是憋tab,拳師不用山崩寧死不交tab,否則tab交完萬一吃個飛燕腳或者天來躍加龍叩首倒地了沒f被他踩一腳山崩破防暈三秒就直接GG了。
29、 咒術(shù),較為好打的一個職業(yè),開局必定先招寶寶,風(fēng)行劍打斷瘋狂輸出即可,沒有寶寶的咒術(shù)不能超神不會雙浮空不會吸人不會換位解控是真的很好對付,最好能把咒術(shù)頂在墻上打,這樣他的2就跟f一樣很容易壓住。
30、打咒術(shù)核心思想就在于不要讓他招出寶寶。
31、 力士 爆發(fā)最高+反制用的最好的職業(yè),萌新克星,打哭過無數(shù)氣功玩家,力士有兩種轉(zhuǎn),一種紅風(fēng),搖得斧子冒紅光,紅風(fēng)狀態(tài)下力士不吃任何控制直接卡刀輸出即可,另一種反制轉(zhuǎn),前0.5秒反制,轉(zhuǎn)的過程中不吃眩暈虛弱擊退,但是怕?lián)舻?,打力士一定要看他斧子搖了兩圈之后擊倒控,然后再視情況打一波爆發(fā)或者續(xù)控等cd,當(dāng)然直接用反制穿刺類技能也可以作為先手,切勿無腦用輸出技能,無盡塔力士點的是憤怒而不是不屈,所以也就是個單解控,不過爆發(fā)確實嚇人,我曾經(jīng)帶著三個打滿了的爆防牌子打95層力士被控住憤怒擊鼎一刀捅了三分之二,所以tab盡量憋到力士開憤怒了再交。
32、 刺客和氣功 刺客和氣功放到一起說了,這兩個都是競速很難處理的敵人,都有雙解控,而且一個喜歡隱身和拉網(wǎng)拖時間一個喜歡冰箱拖時間,一般我碰到這兩就放棄競速了,不過起手還是要好好打的,對付氣功站15m等他手一動就反制控制,別按早了否則他會改成大挪移加裂空掌起手,對付刺客就ss加風(fēng)月斬,低層的AI也可以用別的控,起手打完之后就慢慢磨吧,對付氣功注意別無腦轉(zhuǎn),他會看準(zhǔn)你轉(zhuǎn)完之后的0.5秒放雙龍破很疼,等他用小冰粒小火粒打你再轉(zhuǎn),打刺客記住帶上耳機(jī)聽他的換位技能躲好換位還有他的tab是散光彈控住卡刀的時候摸穩(wěn)了鼠標(biāo)隨時背身別臉接散光彈,否則醒來的時候你可能已經(jīng)沒了tab還被掛在天上。
33、 雖然無盡之塔的AI比較厲害,但是根據(jù)自己的職業(yè)特點掌握技巧,想要輕松過無盡之塔還是不難的。
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