清華系A(chǔ)I視頻工具,用10天給《毒液》官方做了個(gè)片子
相信很多大家對(duì)清華系A(chǔ)I視頻工具,用10天給《毒液》官方做了個(gè)片子還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~!
國(guó)產(chǎn)AI視頻大模型牽手國(guó)際頂尖IP!
最近票房單日冠軍漫威《毒液3》的水墨風(fēng)宣傳片,竟然是用AI做的。就是下面索尼電影官方發(fā)布這一條
30秒的時(shí)長(zhǎng),搞了個(gè)水墨版毒液大咖秀——
時(shí)而幻化成魚(yú),時(shí)而變做岸上奔騰的毒液馬;一會(huì)兒又飛檐走壁,變換為展翅飛鶴,在古樓最高處俯瞰城市。
臉上還露出毒液標(biāo)志性的邪魅一笑。
導(dǎo)演楊晟(電影《泰囧》、游戲《完蛋我被美女包圍了》主創(chuàng))和凱倫(參與制作電影《邪不壓正》、游戲《星穹鐵道》)表示:
這條宣傳片,完全基于國(guó)產(chǎn)AI視頻工具生成。
制作總體時(shí)間效率提升了至少3倍,節(jié)省了近90%的后期投入。
背后是來(lái)自清華系A(chǔ)I視頻創(chuàng)業(yè)公司生數(shù)科技,用的就是其旗下的Vidu。
量子位特地聯(lián)系主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),要來(lái)了背后制作過(guò)程分享,對(duì)AI視頻感興趣的旁友可以參考參考業(yè)內(nèi)頂尖實(shí)踐。
首尾幀控制立大功
導(dǎo)演楊晟透露,整條短片的畫(huà)面都基于Vidu平臺(tái)實(shí)現(xiàn),主要采用了Vidu的圖生視頻和首尾幀控制功能,其中后者的使用占比更高。
整個(gè)流程是醬嬸滴:
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)前期先人工手繪分鏡畫(huà),畫(huà)出要喂給Vidu的首幀和尾幀畫(huà)面。
然后坐等Vidu在保持畫(huà)面變幻中主題、風(fēng)格、時(shí)空連貫的前提下,自動(dòng)理解并補(bǔ)充過(guò)程中的視頻畫(huà)面內(nèi)容。
舉個(gè)“墨汁擴(kuò)散演化成毒液”的例子。
這是一個(gè)水墨畫(huà)風(fēng)格的首幀:
這是一個(gè)水墨畫(huà)風(fēng)格的尾幀:
首尾幀控制,吐出來(lái)的視頻效果如下:
中間由AI“腦補(bǔ)”的畫(huà)面,既可以是一鏡到底,也可以進(jìn)行鏡頭切換的蒙太奇操作。
導(dǎo)演楊晟表示:
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作的流程需要先經(jīng)過(guò)腳本、分鏡(關(guān)鍵幀制作)、三維建模、動(dòng)畫(huà)后期制作等環(huán)節(jié)。
一般而言,迪斯尼制作一部動(dòng)畫(huà)需要4-5年的時(shí)間。
動(dòng)畫(huà)中期的團(tuán)隊(duì)尤為龐大,常常是幾千人一起工作,過(guò)程相當(dāng)漫長(zhǎng),中間還會(huì)發(fā)生很多人為執(zhí)行上的不可控因素。
“用上AI視頻,朝九晚五有望了”
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)透露,當(dāng)時(shí),索尼對(duì)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)下了個(gè)prompt:
一個(gè)月時(shí)間,圍繞“萬(wàn)物皆可毒液”的主題制作一支創(chuàng)意短片。
短片所宣傳的《毒液:最后一舞》是“毒液三部曲”的最終章。此前,毒液的IP形象已經(jīng)給觀眾留下了深刻的印象。
因此,制作宣傳短片,對(duì)形象的穩(wěn)定性和一致性有著極高要求。
最初,團(tuán)隊(duì)的想法是采用實(shí)拍,譬如利用非牛頓流體等來(lái)實(shí)現(xiàn)毒液百變的特質(zhì);甚至考慮用500ml強(qiáng)磁體去模擬真實(shí)存在的毒液。
但是事與愿違,實(shí)拍效果完全不及預(yù)期,更要命的是這樣操作的制作周期太長(zhǎng)了。
于是,團(tuán)隊(duì)開(kāi)始考慮嘗試今年風(fēng)頭很盛的AI視頻生成。
為了實(shí)現(xiàn)用AI制作該短片,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)此前嘗試了非常多款國(guó)內(nèi)外AI視頻生成工具,“但經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)前后鏡頭風(fēng)格不統(tǒng)一、崩壞率高等問(wèn)題。”
楊晟解釋道,選擇Vidu,一方面是看中了其在水墨風(fēng)格上的審美獨(dú)特性和一致性;另一方面,Vidu生成的視頻沒(méi)有鏡頭轉(zhuǎn)換的割裂感,同時(shí)畫(huà)面內(nèi)容也符合水墨渲染的特質(zhì)和水流動(dòng)的物理規(guī)律。
基本上說(shuō),可以是拿來(lái)即用了。
Vidu加入工作流后,原本的動(dòng)畫(huà)制作流程得到簡(jiǎn)化。
創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)提供到關(guān)鍵幀原畫(huà),直接用AI生成視頻素材,再剪輯、包裝、配音,就完成了片子。
值得一提的是,AI僅花費(fèi)了2天時(shí)間就生成了所有的素材,這在過(guò)去占工作量80%-90%。
而且主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)表示,AI視頻生成突破了資金和時(shí)間的限制,創(chuàng)作者不需再在有限選擇范圍內(nèi)對(duì)內(nèi)容質(zhì)量做妥協(xié),畢竟只需要半天時(shí)間,AI就能生成近2000條視頻素材,充分支持創(chuàng)作者進(jìn)行內(nèi)容選擇。
故而短片制作很順利——
傳統(tǒng)流程下,30s的動(dòng)畫(huà)短片需要制作1-2個(gè)月;基于Vidu,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)耗時(shí)10天,全部制作完成,這比索尼電影給的ddl要早得多。
顯然,Vidu參與后整個(gè)流程被大大簡(jiǎn)化,
導(dǎo)演凱倫表示,用上AI視頻,朝九晚五有望了(doge)。
One More thing
實(shí)際上,這并不是AI視頻領(lǐng)域的首次商業(yè)化嘗試。
2024最強(qiáng)期貨OpenAI的Sora,今年6月就已經(jīng)和玩具反斗城合作過(guò)AI商業(yè)片《玩具反斗城的起源》。
不過(guò),后期包裝和特效制作的占比,以及AI在創(chuàng)作過(guò)程中實(shí)際發(fā)揮的作用等幕后制作環(huán)節(jié),OpenAI都沒(méi)有放出具體細(xì)節(jié)。
據(jù)了解,未來(lái),漫威計(jì)劃將更多超級(jí)英雄IP通過(guò)AI化的方式呈現(xiàn)到大眾面前。
甚至個(gè)人IP愛(ài)好者們也能用Vidu搞漫威二創(chuàng)——
誰(shuí)說(shuō)蜘蛛俠不能也AI起來(lái)?
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