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      3dmax官方版(3dmax官網(wǎng)網(wǎng)址)

      2024-07-31 10:01:23 來源: 用戶: 

      哈嘍,大家好~~~我是小編田甜,關(guān)于3dmax官方版,3dmax官網(wǎng)網(wǎng)址這個很多人還不知道,那么現(xiàn)在讓田甜帶著大家一起來看看吧!

      1、3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。

      2、其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。

      3、在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。

      4、3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。

      5、在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。

      6、功能與優(yōu)點Slate 材質(zhì)編輯器使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個新的基于節(jié)點的編輯器可以大大改進創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。

      7、直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。

      8、Quicksilver 硬件渲染器使用 Quicksilver 在更短的時間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。

      9、這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運動模糊;動態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。

      10、Containers 本地編輯通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協(xié)作。

      11、通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。

      12、多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。

      13、建模與紋理改進利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環(huán)的交互式工具。

      14、3ds Max 材質(zhì)的視口顯示利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場景,而無需不斷地重新渲染。

      15、建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯誤并改進創(chuàng)造性故事講述過程。

      16、3ds Max Composite利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄嵟溺R頭中:基于 Autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。

      17、3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。

      18、前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標從模型移開。

      19、建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。

      20、CAT 集成使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。

      21、CAT 現(xiàn)已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫系統(tǒng)。

      22、通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的默認設(shè)置在更短的時間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。

      23、Ribbon 自定義利用可自定義的?Ribbon?布局,最大化可用工作空間,并專注于對專業(yè)化工作流程最有意義的功能。

      24、創(chuàng)建和存儲個性化用戶界面配置,包括常用的操作項和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。

      25、更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件更新的 OpenEXR 插件可在一個 EXR 文件中支持無限數(shù)量的層,并能自動把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲到 EXR 層。

      26、與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導(dǎo)入的文件的更新。

      27、本地實體導(dǎo)入/導(dǎo)出在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。

      28、Autodesk 材質(zhì)庫從多達 1,200 個材質(zhì)模板中進行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質(zhì)。

      29、Google SketchUp Importer高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導(dǎo)入3ds Max。

      30、Inventor 導(dǎo)入改進把 Autodesk Inventor 文件導(dǎo)入 3ds Max,而無需在同一臺計算機上安裝 Inventor,而且還能在導(dǎo)入實體物體、材質(zhì)、表面和合成時獲得更好的結(jié)果。

      本文分享完畢,希望對大家有所幫助哦。

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