2024 H1買量榜單解讀:非游買量爆發(fā)式增長(zhǎng)、手游喜憂參半,國(guó)內(nèi)平臺(tái)表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)
相信很多大家對(duì)2024 H1買量榜單解讀:非游買量爆發(fā)式增長(zhǎng)、手游喜憂參半,國(guó)內(nèi)平臺(tái)表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~!
10月15日,全球營(yíng)銷衡量與體驗(yàn)管理平臺(tái) AppsFlyer 按慣例發(fā)布第17版《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》,從各平臺(tái)的買量體量、和買量質(zhì)量、以及再營(yíng)銷表現(xiàn)等維度呈現(xiàn)2024年上半年全球買量情況的變化。
經(jīng)過2023上半年全球廣告市場(chǎng)投放支出大幅下滑后,“復(fù)蘇”是2024年上半年廣告市場(chǎng)最明顯的變化,但非游和手游復(fù)蘇情況差異明顯。非游的廣告支出增幅明顯,而游戲增幅很小。
總體來看,與去年同期相比,移動(dòng)端應(yīng)用程序廣告支出同比增長(zhǎng)18%,媒體渠道 Top5中有80% 實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng),而 Top20媒體渠道中則有接近60% 釋放出了積極信號(hào)。
不過,此次廣告支出增長(zhǎng)主要都來自非游 App,雙端同比增長(zhǎng)23%(安卓25%,iOS21%);游戲增幅相比之下要小很多,雙端同比增幅僅為4%(安卓5%,iOS3%)。具體到媒體渠道來看,在 Top10媒體渠道中,有7家的非游廣告支出在2024年上半年實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng),而游戲廣告支出實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的只有2家。
具體到手游廣告市場(chǎng),總體格局又可以用“喜憂參半”來概括。一方面休閑賽道保持堅(jiān)挺,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),越來越多的廠商入場(chǎng),帶動(dòng)廣告支出增長(zhǎng);另一方面,面臨獲客成本上漲挑戰(zhàn)的超休游戲以及中度游戲(SLG 等)廣告支出明顯下滑。再加上外界對(duì)游戲市場(chǎng)信心依然不足,全球游戲創(chuàng)企融資交易數(shù)量繼續(xù)走低,因此游戲廣告市場(chǎng)總體表現(xiàn)依然相對(duì)低迷。
面對(duì)錯(cuò)綜復(fù)雜的大環(huán)境,選好媒體渠道,根據(jù)自身主攻賽道和市場(chǎng)量身打造投放策略就成了關(guān)鍵。接下來讓我們結(jié)合最新出爐的第17版《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》,來看看全球移動(dòng)買量市場(chǎng)格局的最新變化。
指標(biāo)重大變化后的第一年,
新報(bào)告又增加iOS再營(yíng)銷指數(shù)排名
在去年的第16版報(bào)告中,AppsFlyer 利用自身平臺(tái)技術(shù),整合了 iOS 端不同歸因框架下的碎片化數(shù)據(jù),推出一體化衡量指標(biāo)“iOS SSOT 指數(shù)”,用來評(píng)估 iOS 端渠道的買量質(zhì)量。iOS SSOT 指數(shù)也取代了此前報(bào)告里的蘋果 SKAN 以及傳統(tǒng)歸因的單獨(dú)排名,因此整個(gè)報(bào)告的排名只分成 iOS 端、安卓端以及再營(yíng)銷指數(shù)(安卓)三個(gè)體系,每一個(gè)體系再針對(duì)不同區(qū)域市場(chǎng)、不同類別 APP 的投放媒體渠道,做體量和實(shí)力2個(gè)維度的綜合排名。
在第17版報(bào)告中,AppsFlyer 繼續(xù)沿用了以上3個(gè)體系以及2個(gè)維度,最大的區(qū)別在于增添了 iOS 端的全品類以及游戲再營(yíng)銷指數(shù)和排名。(注:所謂體量排名,主要體現(xiàn)的是一個(gè)渠道排除作弊量后的“量大、量小”對(duì)比;實(shí)力排名是綜合一個(gè)渠道的流量規(guī)模、投放競(jìng)爭(zhēng)情況、留存情況、作弊等因素,加權(quán)后做出的排名,體現(xiàn)的是一個(gè)渠道的整體質(zhì)量。)
游戲
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,2024年 H1全球手游下載總量達(dá)到350.5億次,同比增長(zhǎng)1.04%,環(huán)比增長(zhǎng)3.76%,擺脫了從2022年 H2開始的連續(xù)下滑趨勢(shì)??傮w來說全球游戲市場(chǎng)雖然已經(jīng)開始復(fù)蘇,但反彈乏力,且新增下載量主要集中在新興市場(chǎng)。
全球休閑類游戲總流水已經(jīng)連續(xù)
三個(gè)半年實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng) | 數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
流水方面,2024年 H1全球手游市場(chǎng)總流水達(dá)到2710.6億元,環(huán)比基本持平,同比上漲4.38%。其中占比最大的是引入混合變現(xiàn)策略的休閑游戲,休閑游戲也區(qū)別于整體游戲市場(chǎng),走出了流水連續(xù)第三個(gè)季度增長(zhǎng)的單獨(dú)路徑。
美國(guó)依然是下載量和流水最高的手游市場(chǎng),流水也繼續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng)。不過在下載量方面由于超休閑游戲受到了混合休閑游戲沖擊,美國(guó)上半年手游下載總量雖然同比和環(huán)比都實(shí)現(xiàn)小幅上漲,但依然和2022年時(shí)期的數(shù)據(jù)有明顯差距。
下面來看手游全球媒體渠道的基本排名。
iOS端:Google Ads雙排名
回歸Top5,Meta表現(xiàn)大幅下滑
和去年一樣,Apple 搜索廣告 ASA 因?yàn)椤暗锰飒?dú)厚”的優(yōu)勢(shì),在實(shí)力和體量排名均繼續(xù)位居榜首,除了超休游戲之外在其他品類均處于領(lǐng)先地位。不過在體量排名上 ASA 已經(jīng)開始遇到挑戰(zhàn),雖然依靠其巨大的體量繼續(xù)位居 Top1,但其已歸因激活量已經(jīng)被 AppLovin 超過。相比2023上半年,ASA 的廣告支出在整個(gè) iOS 端的投放支出占比也略有縮減。
除了 ASA,依然表現(xiàn)強(qiáng)勁的是手游領(lǐng)域老牌渠道 AppLovin,實(shí)力排名上漲3位,進(jìn)入 Top2;體量也維持在 Top3。AppLovin 在多個(gè)游戲品類里的市場(chǎng)份額都有上漲,此外在中度和體育游戲上的留存率也有上升,但手游整體留存率上的得分表現(xiàn)還是明顯落后于 ASA。但如果按照蘋果、谷歌和 Meta 三巨頭第一梯隊(duì),AppLovin、ironSource、Unity 等第二梯隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn)來看,AppLovin 的表現(xiàn)算是非常亮眼了。
Google Ads雙排名回歸 Top5。實(shí)力排名增長(zhǎng)的還 有Google Ads,憑借留存率得分的大幅提升,在實(shí)力排名中提高4位躍升至 Top3,但其廣告支出占比較去年同期有所下降。在體量排名也上升了1位,至 Top5。
另外出現(xiàn)在雙排名 Top5里的還有 MOLOCO、匯量科技旗下的 Mintegral、以及 Unity。
從13版報(bào)告開始排名持續(xù)增長(zhǎng)的 MOLOCO 此次排名略微下降,實(shí)力排名中位列第4,相比去年下降1位,體量排名保持在了第9位。該平臺(tái)在北美和西歐市場(chǎng)表現(xiàn)突出,廣告支出占比有所上升,但留存率得分在本次統(tǒng)計(jì)中略有下降。
Mintegral 體量排名保持不變,位列第2,實(shí)力排名更進(jìn)一位,位列第8。該平臺(tái)延續(xù)了在超休品類的強(qiáng)勁表現(xiàn),在本次報(bào)告所有統(tǒng)計(jì)區(qū)域市場(chǎng)中,只在印度次大陸(Indian Subcontinent)市場(chǎng)實(shí)力排名位居第2,其它市場(chǎng)均位居榜首。在體量方面 Mintegral 也繼續(xù)保持第2名的頭部位置。
出海平臺(tái) TikTok for Business 的實(shí)力和體量排名相比上次報(bào)告均保持不變,位于第11名和第8名。
Top5之外,這次需要注意的是 Meta。上一版實(shí)力排名中位居 Top4的 Meta 在此次排名中下滑比較明顯,下滑6位位居第10名,體量排名維持不變位居第4。Snapchat 實(shí)力排名沒有變化,維持在第12位,體量排名則前進(jìn)1位,上升至第11名。
此外,iOS SSOT 實(shí)力和體量排行榜中還有包括ADACTION、Adjoe 以及 exmox 在內(nèi)的幾家新媒體入榜。
再來看2024年值得關(guān)注的頭部市場(chǎng)和品類。
中度游戲方面,TikTok 在北美和日韓市場(chǎng)實(shí)力排名都已經(jīng)躋身 Top4,影響力日益顯著。其余頭部媒體渠道排名和總榜差距不大。
TikTok 躋身北美中度游戲媒體渠道
實(shí)力排名 Top4| 數(shù)據(jù)來源:AppsFlyer
在流水最高、同時(shí)也有不少出海廠商嘗試的休閑品類方面 ,TikTok 同樣值得關(guān)注。TikTok for Business 在日韓休閑游戲媒體渠道實(shí)力排名中躋身 Top4。
TikTok 躋身日韓休閑游戲媒體渠道
實(shí)力排名 Top4| 數(shù)據(jù)來源:AppsFlyer安卓端:Mintegral體量與實(shí)力雙排名殺入
Top5,AppLovin依然強(qiáng)勢(shì)殺入雙排名Top3
安卓端,和蘋果占據(jù) iOS 端雙排名第一一樣,Google Ads 繼續(xù)領(lǐng)跑,除超休閑游戲外,其在所有游戲類型中均位列實(shí)力和體量排名榜首。此外在實(shí)力排名中,Google 與第二名之間的差距依然顯著,同時(shí)其用戶質(zhì)量(留存率得分)相比第16版報(bào)告提升了6%,北美地區(qū)的表現(xiàn)尤為突出,增長(zhǎng)率高達(dá)12%。
AppLovin 在安卓端也展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的實(shí)力,雙排名大幅回升,均進(jìn)入 Top3。實(shí)力排名上升至第2,上漲4位;體量排名位居第3,上漲3位。該平臺(tái)的廣告支出占比有所提升,留存率得分也小幅提高了2%。
Unity Ads 則是一張一跌,雙排名進(jìn)入 Top5。在全球?qū)嵙ε琶邢陆?位來到第3,在三消、射擊類游戲中位列第2,但廣告支出占比有所下滑。在體量排名上漲1位,位列第4。
雙排名進(jìn)入 Top5的還有 Mintegral,在體量排名中躋身第2,在實(shí)力排名中上升1位來到第5,這主要?dú)w功于其在超休閑游戲領(lǐng)域的表現(xiàn),同時(shí)在動(dòng)作和模擬游戲?qū)嵙ε琶幸参痪拥?。
Meta 在安卓端的表現(xiàn)也不盡如人意。實(shí)力排名沒變,位列第4,體量排名下跌2位,掉出 Top5,位列第6。Meta 在 iOS 端和安卓端,都有排名掉出Top5,對(duì) Meta 來說應(yīng)該是一個(gè)危險(xiǎn)信號(hào),貌似也是我們見到的第一次。
國(guó)內(nèi)平臺(tái)方面,安卓端上依然有大量平臺(tái)入榜。vivo 的實(shí)力排名大幅上漲,前進(jìn)5位來到 Top11。BIGO Ads 實(shí)力排名前進(jìn)3位進(jìn)入 Top15,體量排名提升1位位居第17名。此外 OPPO 的實(shí)力排名也小幅增長(zhǎng)1位,位居 Top16。
TikTok for Business 和小米的實(shí)力排名都有一定下滑,掉出 Top10。TikTok 目前排名第12位,下滑3位;小米則排名第14位,下滑4位。
值得注意的是,以引入 AI 技術(shù)強(qiáng)化營(yíng)銷效果的 Gamelight 在此次報(bào)告中首次入榜,并且一上來就取得了實(shí)力排名第9的好成績(jī)。同樣首次入榜的平臺(tái)還包括 ADACTION 以及 Unity 旗下的 Aura。
分品類和地區(qū)來看,安卓的優(yōu)勢(shì)渠道格局和 iOS 存在比較大區(qū)別。
同樣以休閑游戲?yàn)槔?,北美安卓媒體渠道實(shí)力排名 Top4中出現(xiàn)了主攻利用獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)提升用戶留存的 Influence Mobile。日韓市場(chǎng)實(shí)力排名 Top4中出現(xiàn)了日本本土媒體平臺(tái) Skyflag 和 新進(jìn)入總榜的 Gamelight。
Influence Mobile 躋身北美休閑游戲媒體
渠道實(shí)力排名 Top4| 數(shù)據(jù)來源:AppsFlyer
在備受東南亞玩家喜愛的博弈類游戲方面,TikTok 繼16版報(bào)告后再次出現(xiàn)在博弈類東南亞實(shí)力榜Top4,但排名相比上一次數(shù)據(jù)下滑2位。而在 Top8中則首次出現(xiàn)了 OPPO 的身影。
TikTok躋身東南亞休閑游戲媒體渠道實(shí)力排名Top4,
OPPO 首次躋身 Top8| 數(shù)據(jù)來源:AppsFly
再營(yíng)銷(安卓)
隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)買量成本在數(shù)據(jù)收集政策變更后不斷上升,延長(zhǎng)游戲 LT、強(qiáng)化玩家互動(dòng)和付費(fèi)轉(zhuǎn)化就非常重要。再營(yíng)銷也因此越來越受到游戲廠商的重視。
Google Ads 的實(shí)力排名提升1位,取代 Meta 成為 Top1,同時(shí)登頂實(shí)力和體量排行榜。此外 Remerge 實(shí)力排名提升3位進(jìn)入Top3,adikteev 排名也提升3位進(jìn)入 Top4。上一版報(bào)告中實(shí)力和體量排名均為第4的 Liftoff Accelerate(此前以 Liftoff 名義上榜)則雙雙出榜。新入榜平臺(tái) RevX 位居實(shí)力排名第5,體量排名第7。
關(guān)注趨勢(shì)
1. 和上一版報(bào)告類似,手游廣告投放依然呈現(xiàn)向 ASA 以及 Google Ads 等頭部媒體集中的明顯趨勢(shì),但之前必然屬于第一梯隊(duì)的 Meta 在這版報(bào)告里表現(xiàn)不佳。在 iOS 端,AppLovin 在內(nèi)的一些頭部平臺(tái)雖然在不斷增長(zhǎng),不過總體來說依然和最頭部平臺(tái)有較大差距。
2. Mintegral 在最新一版報(bào)告里表現(xiàn)尤為亮眼,安卓端更是雙排名進(jìn)入 Top5。而對(duì)于體量最大且持續(xù)堅(jiān)挺的休閑游戲市場(chǎng),目前 TikTok 已經(jīng)在部分地區(qū)成為該類游戲的頭部媒體平臺(tái),但距離 Top1還有一定差距。
3. 在廣告格局已然定形的當(dāng)下,在 AI 技術(shù)的加持下,依然有新平臺(tái)跑出,也有平臺(tái)利用新的角度(例如激勵(lì)系統(tǒng))來找到自己的市場(chǎng)位置。
非游App
總體來說,今年非游下載量和廣告預(yù)算的增長(zhǎng),很大程度由2023年 AI 和短劇大爆后的延續(xù)和慣性驅(qū)動(dòng)。
在2023年開始爆火的 AI 相關(guān)應(yīng)用,在2024年的增長(zhǎng)勢(shì)頭依然迅猛。Sensor Tower 此前數(shù)據(jù)顯示,2024年1-8月全球 AI 應(yīng)用下載量同比增長(zhǎng)26% 至22億次,內(nèi)購收入激增51% 至20億美元。預(yù)計(jì)2024年全年 AI 應(yīng)用下載量達(dá)到33億次,流水將達(dá)到33億美元。
2024年全年 AI 應(yīng)用下載量達(dá)到33億次,
流水將達(dá)到33億美元 | 數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower
此外,短劇的熱度也在持續(xù)增長(zhǎng)。除了國(guó)內(nèi)廠商之外,包括「My Drama」在內(nèi)的許多海外平臺(tái)也開始在短劇賽道跑出成績(jī)。
接下來,我們就來看看非游戲類 APP 全球媒體渠道的排名情況。
iOS端:TTFB非游表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)、雙排名位列第4
iOS 端,ASA 在非游領(lǐng)域持續(xù)領(lǐng)跑,在所有品類里均占據(jù)領(lǐng)先位置。此外借助北美和西歐市場(chǎng)的增長(zhǎng),其廣告支出占比有所增加,留存率得分也略有提升。
Meta Ads 在非游品類 iOS 端的表現(xiàn)更穩(wěn)定,全球?qū)嵙腕w量排名中守住了第2名位置。該渠道在全球工具類實(shí)力排名中上升了1位,在北美購物類排名中也表現(xiàn)堅(jiān)挺,位列第2,但它在 iOS 非游戲領(lǐng)域的廣告支出中的占比有所下滑。Moloco 憑借其出色的留存率得分,在實(shí)力排名中上升1位至第3名。
在非游表現(xiàn)更強(qiáng)勁的除了 Meta,還有 TikTok。TikTok 的成績(jī)相比上一版報(bào)告又更進(jìn)一步,在全球?qū)嵙ε琶形涣械?,相比第16版報(bào)告前進(jìn)了2位。尤其需要注意的是,TikTok 在全球金融、約會(huì)以及生產(chǎn)力工具類實(shí)力排名中均位居第2,廣告支出占比也有所提升,北美市場(chǎng)的表現(xiàn)更是突出。在游戲端表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的Mintegral 實(shí)力排名則下降2位,下滑至第10,體量排名不變,維持在第9。
而 Google Ads 和 Snapchat 表現(xiàn)則略有下滑。Google Ads 體量排名維持在 Top3,但質(zhì)量排名下跌2位至第7,跌出 Top5。Snapchat 則雙排行都分別下滑了3位和1位,也都跌出了 Top5。
新平臺(tái)方面,appier 表現(xiàn)搶眼,實(shí)力和體量排名均位居 Top12。和 Gamelight 一樣,appier 同樣是一個(gè)主打利用 AI 技術(shù)優(yōu)化營(yíng)銷效果的智能化媒體渠道。
按今年非游爆發(fā)的 AI 工具、短劇等品類來看,大部分 AIGC 工具屬于的效率、工具類,TikTok 在北美市場(chǎng)該品類的的實(shí)力和體量排名均位居第2,相比第16版報(bào)告再前進(jìn)1位。Mintegral 也位居 Top7。
TikTok 已經(jīng)進(jìn)入北美效率、工具類媒體
渠道實(shí)力排行榜 Top2| 數(shù)據(jù)來源:AppsFlyer
再來看短劇所屬的生活、文化品類。TikTok 在北美該品類的實(shí)力排名繼續(xù)保持第5;不過體量排名前進(jìn)1位,已經(jīng)位居 Top2。Mintegral 則位居體量排名第8位。
TikTok 在北美生活、文化類媒體渠道體量
排行榜也進(jìn)入 Top2| 數(shù)據(jù)來源:AppsFlyer
安卓端:小米首次雙排名殺入Top5!
多個(gè)中國(guó)平臺(tái)進(jìn)入Top5
安卓端,Google Ads 依然繼續(xù)領(lǐng)跑,而且領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)還在不斷擴(kuò)大。與第16版報(bào)告中的數(shù)據(jù)相比,Google 的留存率得分也提升了9%。Meta Ads 繼續(xù)位居第2,和身后其他平臺(tái)也拉開了巨大的差距。但在非游戲領(lǐng)域, Meta 在廣告主預(yù)算中的占比有所下滑。
在 Top2身后,來自國(guó)內(nèi)的渠道排名則出現(xiàn)明顯上漲,多個(gè)平臺(tái)殺入了 Top5。
小米的全球?qū)嵙ε琶状芜M(jìn)入 Top3,相比上一版報(bào)告增長(zhǎng)2位,體量排名則維持在 Top4。之所以能有如此提升,是因?yàn)槠淞舸媛实梅州^去年提升了22%,尤其在印度、東歐和北美市場(chǎng)表現(xiàn)出眾。在西歐的文化生活類應(yīng)用中,小米也表現(xiàn)出眾,實(shí)力排名第2,體量排名第4。
TikTok 在全球?qū)嵙ε琶?,相比上一版報(bào)告躍升5位,體量排名沒有變化,維持在 Top3,目前來看,TTFB 實(shí)現(xiàn)了 iOS 和安卓端非游實(shí)力排名雙增長(zhǎng)。其安卓端的增長(zhǎng)主要得益于留存率得分增長(zhǎng)18%。
vivo 和 OPPO 的體量排名雖然有所下降,但由于留存率得分的提升,實(shí)力排名也分別從去年的第11和第12位上升至第5和第6位。
國(guó)內(nèi)平臺(tái)實(shí)力排名下滑的則有 HUAWEI Ads 和 Kuai for business,HUAWEI Ads 下降3名位居第10,Kuai for business 下滑1位,位居第21名。
Mintegral 上升8位,位居第7;而 Snapchat 在安卓端非游領(lǐng)域的表現(xiàn)也不太行,實(shí)力排名出現(xiàn)大幅下滑,從上一版的 Top3下降10位,下滑至第13名,體量排名也下降1位至第18。
表現(xiàn)不盡如人意的還有 Google Marketing Platform(下滑7位),從 Top5跌落至第12位。X 下滑5位,下降至第11位。上一次報(bào)告中實(shí)力排名第4的 CRITEO 直接雙雙出榜。
進(jìn)一步細(xì)看市場(chǎng)和品類,小米在北美生活、文化類品類的實(shí)力排名已經(jīng)進(jìn)入 Top2。Mintegral 位居第7。
小米在北美生活、文化類品類的實(shí)力排名
已經(jīng)進(jìn)入 Top2| 數(shù)據(jù)來源:AppsFlyer
在工具出海的熱門市場(chǎng)東南亞,TikTok 的實(shí)力排名也提升1位,來到第2名。Mintegral 則位居第4。
TikTok 在東南亞市場(chǎng)安卓端工具 App實(shí)力
排名已經(jīng)進(jìn)入 Top2|數(shù)據(jù)來源:AppsFlyer
再營(yíng)銷(iOS/安卓)
由于政策管制導(dǎo)致用戶數(shù)據(jù)獲取難度持續(xù)加大,提升再營(yíng)銷效果成為了廣告主的一大難題。在解決這一方面問題上,手握流量的 Meta、Google 和 TikTok 等頭部平臺(tái)占據(jù)優(yōu)勢(shì),它們通過整合同意授權(quán)的用戶數(shù)據(jù)(同意率約為25%,有時(shí)高于推送通知或電子郵件等其他渠道)以及其他標(biāo)識(shí)符(如電子郵件和電話號(hào)碼),成功提高了匹配率。
因此在 iOS 端,Google Ads 和 Meta 以及 TikTok 占據(jù)了再營(yíng)銷實(shí)力和體量榜單 Top3。Google Ads 和 Meta 的競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,Google 的全球?qū)嵙υu(píng)分僅以微弱優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先于 Meta。
在安卓端再營(yíng)銷方面,Google 和 Meta 也依然是最頭部的兩大渠道。Google 在實(shí)力和體量排名中均穩(wěn)居榜首,只在金融、美食和購物類應(yīng)用中位居第2。Meta 在歐洲和亞太地區(qū)的購物類實(shí)力排名第1,而北美地區(qū)的首位則被 Google 占領(lǐng)。
TikTok For Business 實(shí)力排名下滑1位,位居第4。TikTok 最突出的市場(chǎng)是中東地區(qū),實(shí)力排名第1。上一版報(bào)告實(shí)力排名 Top7的俄羅斯平臺(tái) Yandex Direct 則已經(jīng)出榜,同樣出榜的還有在上一版報(bào)告里體量排名第7的 Inmobi。
關(guān)注趨勢(shì)
1. 以小米和 TikTok 為代表的國(guó)內(nèi)平臺(tái),在安卓端的實(shí)力排名相比上一版報(bào)告大幅提升。X 和 Snapchat 等依托社交平臺(tái)建立的媒體渠道則出現(xiàn)排名大幅下滑。
2. 在非游增長(zhǎng)最快的工具類和娛樂類賽道,TikTok 已經(jīng)在不少頭部市場(chǎng)躋身頭部位置。再營(yíng)銷方面也繼續(xù)保持著之前的頭部?jī)?yōu)勢(shì)地位。在非游品類,應(yīng)該是表現(xiàn)最好的出海廣告平臺(tái)。
以上就是關(guān)于【2024 H1買量榜單解讀:非游買量爆發(fā)式增長(zhǎng)、手游喜憂參半,國(guó)內(nèi)平臺(tái)表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)】的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)大家有幫助!